请详细解释C++中的封装、继承和多态三个面向对象编程核心概念,并分别给出代码示例。
时间: 2024-11-01 12:17:37 浏览: 40
封装、继承和多态是C++面向对象编程的三大核心概念。为了更好地理解这些概念及其应用,我推荐使用《C++面向对象程序设计教程课后习题答案.ppt》这份资源。
参考资源链接:[C++面向对象程序设计教程课后习题答案.ppt](https://wenku.csdn.net/doc/6urqyism2p?spm=1055.2569.3001.10343)
封装是面向对象编程的基础,它涉及将数据和操作数据的方法绑定在一起,形成一个类。类的私有成员变量通过公有成员函数(或称为接口)与外界交互,从而实现了数据的隐藏和保护。以下是封装的一个简单示例:
```cpp
class Car {
private:
int speed; // 私有成员变量,外部无法直接访问
public:
void setSpeed(int newSpeed) {
if (newSpeed >= 0) {
speed = newSpeed;
}
}
int getSpeed() const {
return speed;
}
};
```
在这个例子中,`speed`是一个私有成员变量,它只能在类内部被访问和修改,而`setSpeed`和`getSpeed`函数则是对外提供的接口。
继承是面向对象编程中实现代码复用的重要机制。一个类可以继承另一个类的属性和方法,形成一种层次结构。子类继承父类的特性,并可以添加或重写父类的方法。例如:
```cpp
class Vehicle {
protected:
int maxSpeed;
public:
Vehicle(int maxSpeed) : maxSpeed(maxSpeed) {}
};
class Car : public Vehicle {
public:
Car(int maxSpeed) : Vehicle(maxSpeed) {}
};
```
在这个例子中,`Car`类继承了`Vehicle`类的`maxSpeed`成员,并通过构造函数进行了初始化。
多态允许我们使用父类的指针或引用来引用子类对象,并通过这些引用来调用在运行时才确定的方法。多态通常通过虚函数来实现。例如:
```cpp
class Animal {
public:
virtual void speak() const {
cout <<
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