超级玛丽游戏代码C语言
时间: 2023-11-29 10:45:55 浏览: 111
根据提供的引用内容,我们可以得知有C语言超级玛丽游戏的源码。但是由于版权问题,我们不建议直接使用他人的源码。不过,我们可以提供一些关于C语言游戏开发的基础知识和一些学习资源,帮助你自己编写超级玛丽游戏的代码。
C语言游戏开发的基础知识:
1. C语言基础知识:变量、数据类型、运算符、控制语句等。
2. 图形学基础知识:像素、颜色、坐标系、图形绘制等。
3. 游戏开发基础知识:游戏循环、游戏状态、碰撞检测、动画等。
以下是一些学习资源:
1. 《C语言程序设计》(谭浩强著):这是一本经典的C语言教材,适合初学者入门。
2. 《游戏编程入门》(大泽浩介著):这是一本介绍游戏编程基础知识的书籍,适合初学者入门。
3. Allegro库:这是一个C语言的游戏开发库,提供了图形、音频、输入等方面的支持,适合想要开发2D游戏的开发者。
相关问题
超级玛丽游戏c语言代码
编写超级玛丽风格的游戏代码需要相当复杂的图形处理、输入处理以及游戏逻辑。由于这是一个相对庞大的项目,并不适合在这里详细展示整个代码。但是,我可以为你提供一个简单的框架示例,展示了如何使用C语言来创建基本的游戏结构:
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h> // 对于旧版Windows系统,用于键盘输入
// 定义角色和地图的简单结构体
typedef struct {
int x, y; // 玛丽的位置坐标
} Player;
typedef struct {
int width, height; // 地图大小
char map[80][30]; // 二维字符数组表示地图
} Map;
void draw_map(Map map) {
for (int i = 0; i < map.height; i++) {
for (int j = 0; j < map.width; j++) {
printf("%c", map.map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void move_player(Player *player, char key) {
switch (key) {
case 'W': player->y -= 1; break;
case 'S': player->y += 1; break;
// 添加其他方向的移动处理...
}
}
int main() {
Map game_map = {30, 40, "..."}; // 初始化地图
Player mari = {5, 5};
while (true) {
draw_map(game_map);
move_player(&mari, getche()); // 获取用户输入并更新角色位置
// 检查碰撞或其他游戏逻辑...
}
return 0;
}
```
这只是一个非常基础的例子,真正的超级玛丽游戏会涉及到更复杂的场景绘制、敌人管理、动画、碰撞检测等。如果你对游戏编程感兴趣,建议学习一些专门的游戏开发库,如LÖVE、SDL2或Unity C API。
超级玛丽c语言游戏代码
超级玛丽是一款经典的游戏,以下是一个简化版的超级玛丽C语言游戏代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 30
#define HEIGHT 20
int main() {
int x = WIDTH / 2;
int y = HEIGHT - 1;
char map[HEIGHT][WIDTH] = {
"##############################",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"##############################"
};
while (1) {
system("cls");
// 绘制地图
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
printf("%s\n", map[i]);
}
// 读取键盘输入
if (_kbhit()) {
char input = _getch();
// 根据输入移动玛丽
switch (input) {
case 'a':
if (map[y][x - 1] == ' ') {
map[y][x] = ' ';
x -= 1;
map[y][x] = 'M';
}
break;
case 'd':
if (map[y][x + 1] == ' ') {
map[y][x] = ' ';
x += 1;
map[y][x] = 'M';
}
break;
case 'q':
return 0;
break;
}
}
// 移动完成后的操作(例如碰撞检测、游戏结束等)
}
return 0;
}
```
这段代码创建了一个简单的文本画面地图,并通过键盘输入控制玛丽的移动。玛丽可以使用键盘上的"a"键向左移动,"d"键向右移动,"q"键退出游戏。其他部分(例如碰撞检测和游戏结束)可以根据需要进行补充和扩展。
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