pygame 图标中心位置旋转
时间: 2024-06-09 21:03:34 浏览: 137
Pygame中可以使用`pygame.transform.rotate()`函数对图像进行旋转,其中需要指定旋转的角度和旋转中心点。对于图标,可以先将其加载为一个Surface对象,然后使用`get_rect()`方法获取其矩形区域,并通过修改矩形区域的`center`属性来指定旋转中心点。下面是一个示例代码:
```python
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 加载图标
icon = pygame.image.load('icon.png')
# 获取图标矩形区域并设置中心点
icon_rect = icon.get_rect()
icon_rect.center = (100, 100)
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
# 游戏主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 旋转图标
rotated_icon = pygame.transform.rotate(icon, 45)
# 获取旋转后图标的矩形区域并设置中心点
rotated_icon_rect = rotated_icon.get_rect()
rotated_icon_rect.center = icon_rect.center
# 绘制旋转后的图标
screen.blit(rotated_icon, rotated_icon_rect)
# 更新屏幕显示
pygame.display.flip()
```
在上面的代码中,我们首先使用`pygame.image.load()`函数加载了一个名为'icon.png'的图标文件,并通过`get_rect()`方法获取了其矩形区域。然后,我们将矩形区域的中心点设置为(100, 100)。在游戏主循环中,我们使用`pygame.transform.rotate()`函数对图标进行了45度的旋转,并通过`get_rect()`方法获取了旋转后图标的矩形区域,并将其中心点设置为原始矩形区域的中心点。最后,我们使用`blit()`方法将旋转后的图标绘制到屏幕上,并通过`flip()`方法更新屏幕显示。
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