stm32 lvgl实战项目
时间: 2023-10-23 11:13:39 浏览: 230
在STM32的LVGL实战项目中,我们以STM32F103VET6单片机为核心,采用ST7796芯片驱动分辨率为480*320的LCD液晶屏模块,并移植LVGL库。首先,需要对接显示接口和外部接口,如旋转编码器。通过这两步,我们可以实现LVGL的显示和控制功能。
在配置方面,我们可以根据需求修改lv_conf.h文件。这个文件主要包含一些宏定义,可以进行一些定制配置,如显示器的宽度、高度、色彩深度、DPI以及提供给LVGL的空间等。通过修改这些宏定义,我们可以根据自己的需求进行配置。
对于旋转编码器这一输入设备接口,与其他输入设备接口有所不同。在移植完旋转编码器后,还需要创建一个"组"来关联控制对象。在LVGL中,我们引入了"组"的概念,当需要用键盘或编码器来模拟按键控制对象时,需要将控制对象添加到"组"中。例如,如果一个旋钮被聚焦,当向左或向右旋转编码器时,旋钮的值会相应改变。通过使用lv_group_add_obj()函数,我们可以将控件添加到"组"中,从而实现编码器与LVGL的接口对接和界面控制。需要注意的是,并非所有控件都能够加入"组"并被使用,有些控件在加入"组"后可能不会被编码器旋转聚焦切换。例如,添加一个"标签"控件时,即使将它加入到"组"中,用编码器旋转聚焦时也不会切换到这个"标签"。
综上所述,在STM32的LVGL实战项目中,我们可以通过对接显示接口、外部接口和编码器,移植LVGL库并进行相应的配置,从而实现对LCD液晶屏模块的显示和控制。
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