鸿蒙 扫雷 代码实现
时间: 2024-10-09 13:03:21 浏览: 32
鸿蒙系统下的扫雷游戏是一个经典的Windows桌面应用程序的移植,它通常涉及到图形用户界面、事件处理和算法设计。在Python等语言中,你可以使用Tkinter库来创建窗口和按钮,并通过事件监听实现点击判断雷区的情况。
下面是一个简单的Python扫雷代码实现框架:
```python
import random
from tkinter import *
# 初始化扫雷地图
def create_board(size):
board = [['.' for _ in range(size)] for _ in range(size)]
bombs = random.sample(range(size**2), size**2 // 10)
for i, j in bombs:
board[i][j] = 'M'
return board
# 检查当前位置是否有地雷
def check_neighbors(board, x, y):
count = 0
for dx, dy in [(0, -1), (-1, 0), (0, 1), (1, 0)]: # 上下左右邻居
nx, ny = x + dx, y + dy
if 0 <= nx < len(board) and 0 <= ny < len(board[0]) and board[nx][ny] == 'M':
count += 1
return count
# 游戏主循环
def main():
root = Tk()
width = 8
height = 8
board = create_board(width * height)
# ...其他代码如网格布局、事件绑定等...
if __name__ == "__main__":
main()
```
注意这只是一个基础版本,实际的鸿蒙系统上可能会有更复杂的UI交互和动画效果。要运行此代码,你需要将它在一个支持Tkinter的环境,比如模拟器或安装了鸿蒙系统的设备上。
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