unity开发中,鼠标两点之间绘制直线
时间: 2023-07-27 10:01:38 浏览: 164
在Unity开发中,要实现鼠标两点之间绘制直线,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个空物体,作为绘制直线的容器。
2. 创建一个用于绘制直线的脚本,并挂载到空物体上。
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
private LineRenderer lineRenderer;
private Vector3 startPoint;
private Vector3 endPoint;
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
startPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
startPoint.z = 0;
lineRenderer.SetPosition(0, startPoint);
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
endPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
endPoint.z = 0;
lineRenderer.SetPosition(1, endPoint);
}
}
}
```
3. 在Unity界面上,将绘制直线的脚本挂载到空物体上。
4. 在Hierarchy面板上,选中空物体,然后在Inspector面板上找到LineRenderer组件,将其添加到空物体上。
5. 调整LineRenderer组件的属性,设置直线的颜色、宽度等。
通过上述操作,当按下鼠标左键后,首先记录起始点,通过GetMouseButtonDown(0)函数判断。然后在鼠标左键按住的过程中,不断更新终点坐标,通过GetMouseButton(0)函数判断。最终,通过SetPosition函数将起始点和终点坐标传递给LineRenderer组件,从而完成鼠标两点之间的直线绘制。
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