c#常见的线性光叠加模式代码
时间: 2024-09-19 18:04:56 浏览: 34
一些C#程序员面试题常见示例代码
在C#中,线性光叠加通常是指图形处理中的光线追踪技术,它模拟了光线如何从光源出发,穿过场景中的物体,并最终落在屏幕上形成图像的过程。这涉及到向量运算、阴影计算等计算机图形学概念。然而,由于这是一个复杂的算法,直接给出完整的代码示例超出了这个平台的能力。但这里我可以提供一个简化版的基本框架:
```csharp
using System.Numerics; // 引入用于矢量操作的库
public class LightSource
{
public Vector3 Position { get; set; }
public Color Color { get; set; } // 光源颜色
public Ray CastRay(Vector3 position) => new Ray(position, Position - position);
}
public class Scene
{
private List<LightSource> lightSources;
private List<Mesh> objects;
public Image Render()
{
Image image = new Image(width, height);
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
Vector3 pixelPosition = new Vector3(x, y, 0); // 假设屏幕坐标平铺
Color accumulatedColor = Color.Black; // 初始化像素颜色
foreach (LightSource ls in lightSources)
{
Ray ray = ls.CastRay(pixelPosition);
Color colorAtPixel = IntersectWithSceneObjects(ray, out float distance);
// 折射和衰减等因素在这里添加
accumulatedColor += colorAtPixel * ls.Color * ls.Intensity / distance;
}
image[x, y] = accumulatedColor;
}
}
return image;
}
// ...其他方法如交点检测和颜色计算等...
}
```
以上代码只是一个简化版本,实际的光照计算会更复杂,包括阴影、反射、折射等现象。如果你对特定部分有疑问,可以告诉我,我会尽力解释。
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