uniapp document.body
时间: 2023-10-16 12:03:02 浏览: 322
uniapp是一种基于Vue.js框架的跨平台开发工具,它允许我们使用JavaScript、CSS和HTML来创建手机应用、小程序和H5页面。
document.body是一个在浏览器环境中常用的属性,表示HTML文档中的<body>元素。在uniapp中,由于uniapp支持跨平台开发,可以运行在多个平台上,比如微信小程序、支付宝小程序、APP等,因此与原生的Web开发相比,uniapp对document.body进行了封装和适配。
在uniapp中,我们不能直接使用document.body来获取<body>元素,因为uniapp在不同平台上使用的是不同的元素结构和组件。uniapp提供了自己的组件系统,其中也包含了类似于document.body的组件。
在uniapp中,如果我们需要获取页面的主体内容,可以使用uni-app提供的组件系统,如在页面中使用<uni-view>组件包含主要内容,然后在js中通过相应的方法来获取该组件。
总之,uniapp对跨平台的组件进行了封装和适配,所以不能直接使用document.body来获取页面主体内容,而是要使用uniapp提供的自己的组件和API来实现相关的功能。
相关问题
uniapp three.js
UniApp 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,而 Three.js 是一个用于在网页上创建和显示三维计算机图形的 JavaScript 库。结合 UniApp 和 Three.js,可以在移动端和网页端实现复杂的三维图形和动画效果。
以下是一些关键点:
1. **环境搭建**:
- 首先,确保你已经安装了 Node.js 和 npm。
- 使用 Vue CLI 或 HBuilderX 创建一个新的 UniApp 项目。
- 在项目中安装 Three.js:
```bash
npm install three
```
2. **基本使用**:
- 在 UniApp 的页面中引入 Three.js:
```javascript
import * as THREE from 'three';
```
- 创建一个基本的 Three.js 场景、相机和渲染器:
```javascript
export default {
data() {
return {
scene: null,
camera: null,
renderer: null
};
},
mounted() {
this.initThree();
},
methods: {
initThree() {
this.scene = new THREE.Scene();
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(this.renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(cube);
this.camera.position.z = 5;
this.animate();
},
animate() {
requestAnimationFrame(this.animate);
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
}
}
```
3. **优化与扩展**:
- 可以根据需求添加更多三维对象、灯光、材质等。
- 结合 UniApp 的生命周期钩子,可以在页面切换时进行资源管理,避免内存泄漏。
通过结合 UniApp 和 Three.js,可以实现跨平台的三维应用开发,适用于各种场景,如游戏、虚拟现实、数据可视化等。
uniapp的app.vue的onLaunch中 document.documentElement.style.fontSize 设置了字体大小, 但是这个框架又给我把字体大小改成16px了, 如何在我这了字体大小之后 不让他修改
uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,它允许开发者编写一次代码,然后发布到iOS、Android、Web(包括微信小程序)等平台。在 uni-app 中,`app.vue` 是应用的根组件,而 `onLaunch` 是生命周期钩子,用于应用启动之后执行。
在 `onLaunch` 中设置 `document.documentElement.style.fontSize` 是为了定义应用的基本字体大小。但有时候,uni-app 内部可能在某些阶段重新设置了文档的字体大小,比如为了适配不同屏幕或者是为了满足一些默认样式的要求。
如果你在 `onLaunch` 中设置了字体大小后发现被覆盖,你可以尝试以下方法来解决:
1. **使用 `:root` 伪类变量**:
在 CSS 中使用 `:root` 伪类来设置一个全局变量,这样可以在整个应用中统一修改字体大小。
```css
:root {
--fontSize: 20px; /* 设置一个自定义的变量 */
}
```
然后在 `onLaunch` 中使用 JavaScript 来动态设置根元素的样式:
```javascript
onLaunch: function() {
document.documentElement.style.setProperty('--fontSize', '20px');
}
```
在其他样式表中使用这个变量:
```css
body {
font-size: var(--fontSize);
}
```
2. **使用 vue.config.js 配置**:
在项目的 `vue.config.js` 文件中添加自定义的 CSS 预处理器,这样可以在全局范围内覆盖默认的样式。
```javascript
module.exports = {
css: {
loaderOptions: {
postcss: {
plugins: [
require('postcss-pxtorem')({
rootValue: 16, // 默认根字体大小
propList: ['*'] // 需要转换的属性
})
]
}
}
}
}
```
3. **使用 `hid` 属性**:
在 `App.vue` 中为 `manifest.json` 添加 `config` 字段,并使用 `hid` 属性来禁止系统默认样式:
```javascript
{
"app-plus": {
"deviceReadyInit": true,
"hardwareBackButton": false,
"fullScreen": true,
"statusBar": {
"titleNView": false
},
"distributeBackgroundAssets": false,
"subNVues": {
"default": "auto",
"multiWindow": {
"enable": true,
"waiting": true
}
},
"config": {
"titleBar": false,
"statusbar": false,
"navBar": false,
"statusBarColor": "#ffffff",
"hardwareAccelerated": true,
"renderer": "webview"
}
}
}
```
请注意,以上方法可能需要结合你的实际项目情况调整。如果问题依旧存在,可能需要检查是否有其他框架或插件在内部修改了样式。
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