lvgl8.2定时器
时间: 2024-04-29 07:15:55 浏览: 292
LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个开源的嵌入式图形库,用于创建嵌入式系统中的图形用户界面(GUI)。LVGL 8.2 是 LVGL 库的一个版本,其中包含了一些新的功能和改进。
在 LVGL 8.2 中,定时器是一个重要的功能之一。LVGL 提供了定时器接口,可以用于定时执行某些任务或者在一定时间间隔内触发事件。以下是关于 LVGL 8.2 定时器的介绍:
1. 创建定时器:可以使用 `lv_timer_create()` 函数来创建一个定时器。该函数需要指定定时器的回调函数和时间间隔。
2. 启动定时器:使用 `lv_timer_start()` 函数来启动定时器。可以指定定时器的重复次数,如果设置为 0,则表示无限重复。
3. 定时器回调函数:在定时器到达指定时间间隔时,会调用注册的回调函数。可以在回调函数中执行需要定时执行的任务或者触发相应的事件。
4. 停止定时器:使用 `lv_timer_stop()` 函数来停止定时器的运行。
5. 删除定时器:使用 `lv_timer_del()` 函数来删除定时器。
相关问题
lvgl 8.2 创建定时器并取得user_data的值
LVGL是一个流行的开源图形库,用于创建嵌入式系统的用户界面。在LVGL 8.2版本中,创建定时器并访问其中存储的`user_data`可以按照以下步骤操作:
1. **初始化LVGL**:
首先,你需要初始化LVGL库,并创建一个显示上下文。
```c
lv_obj_t *scr = lv_scr_create();
```
2. **创建定时器**:
使用`lv_timer_create()`函数创建一个新的定时器,提供一个回调函数以及自定义的`user_data`。
```c
lv_timer_t *timer = lv_timer_create(lv_task_handler, NULL);
lv_timer_set_period(timer, YOUR_TIMER_PERIOD_MS); // 设置定时间隔,单位为毫秒
lv_timer_enable(timer); // 启动定时器
```
在这里,`lv_task_handler`是处理定时器事件的回调函数,它会由LVGL的核心调度器自动调用。你需要在这个函数里获取和处理`user_data`。
3. **设置user_data**:
当创建定时器时,你可以通过`lv_timer_set_user_data(timer, YOUR_USER_DATA)`设置一个自定义的数据指针,这个数据可以在回调函数中使用。
4. **回调函数示例**:
回调函数通常是这样的形式,从中读取和更新`user_data`:
```c
static void lv_task_handler(void *data) {
lv_timer_t *timer = data;
if (timer != NULL) {
YOUR_USER_DATA *userData = lv_timer_get_user_data(timer);
// 在这里访问并处理userData的值
// userData->your_variable;
}
}
```
5. **释放定时器**:
当定时任务完成或者不再需要时,记得在适当的时候释放资源:
```c
lv_timer_del(timer);
lv_scr_destroy(scr);
```
stm32 lvgl 8.2
stm32 lvgl 8.2是指在STM32平台上移植LVGL 8.2版本。LVGL是一款功能强大的嵌入式GUI开源库,可以用于创建用户界面。移植LVGL到STM32平台需要进行一系列准备工作,并按照特定步骤进行移植。
1. 准备一个完整的STM32工程,包括定时器中断和LCD屏幕驱动。
2. 下载LVGL 8.2的源码文件,包括src文件夹、examples/porting文件夹、lv_conf_template.h和lvgl.h文件。
3. 在STM32工程目录下创建一个文件夹lvgl,将LVGL的文件复制到该文件夹中。
4. 删除porting文件夹下的所有文件的"template"后缀,同时删除lv_conf_template.h文件的"template"后缀。
5. 将src和porting文件夹下的所有文件添加到STM32的工程目录中。
6. 修改lv_conf.g、lv_port_disp.c和lv_port_disp.h中的条件判断,以及在disp_init和disp_flush中添加屏幕初始化和绘制函数。
7. 在定时器中断中调用相关函数。
8. 在主函数中初始化LVGL,显示设备,并调用timer_handler函数。
9. 在lv_conf.h中开启相应的宏定义。
10. 运行程序,如果没有错误,就会在屏幕下方看到内存占用率和帧率,表示LVGL已成功移植到STM32平台。
移植LVGL 8.2版本到STM32平台需要进行以上的步骤,确保按照步骤正确操作,就能成功将LVGL应用于STM32平台。<span class="em">1</span><span class="em">2</span>
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