cocos creator 触摸放大缩小
时间: 2023-07-27 09:08:03 浏览: 61
cocos creator和cocos2dx都是由cocos2d团队开发的游戏引擎,但是它们有一些不同之处。
cocos creator是一个基于JavaScript的游戏开发工具,它提供了可视化的编辑器和强大的脚本编写功能,可以快速创建2D和3D游戏。cocos creator还支持多平台发布,包括Web、iOS、Android、Windows等。
cocos2dx是一个基于C++的游戏引擎,它提供了强大的跨平台支持和高性能的渲染引擎,可以创建高质量的2D和3D游戏。cocos2dx还支持多种平台,包括iOS、Android、Windows、Mac等。
总的来说,cocos creator更适合初学者和快速开发,而cocos2dx则更适合有一定编程经验和需要更高性能的游戏开发者。
相关问题
Cocos Creator 触摸点击事件
在 Cocos Creator 中,可以通过添加触摸点击事件来响应用户的输入。具体步骤如下:
1. 在场景编辑器中选中需要添加触摸点击事件的节点。
2. 在节点的组件列表中添加一个“触摸事件”组件。
3. 在代码中编写触摸点击事件的处理逻辑,例如:
```
cc.Class({
extends: cc.Component,
onLoad () {
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);
},
onTouchEnd (event) {
// 处理触摸点击事件
},
});
```
在这个例子中,我们在节点的 `onLoad` 方法中注册了一个触摸点击事件的回调函数 `onTouchEnd`,并在回调函数中处理了事件。当用户在节点上触摸并松开手指时,就会触发这个回调函数。
注意,这里使用的是 `cc.Node.EventType.TOUCH_END` 事件类型,表示用户松开手指时触发事件。Cocos Creator 还支持其他类型的触摸事件,例如 `cc.Node.EventType.TOUCH_START` 表示用户触摸节点时触发事件,`cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE` 表示用户在节点上滑动时触发事件等等。具体可参考官方文档。
Cocos Creator 模拟触摸事件
在 Cocos Creator 中,可以通过代码模拟触摸事件。具体步骤如下:
1. 创建一个触摸事件对象,例如:
```
var touchEvent = new cc.Event.EventTouch();
touchEvent.setEventCode(cc.Event.EventTouch.BEGAN);
touchEvent.setLocation(100, 100);
```
在这个例子中,我们创建了一个触摸事件对象,并设置了事件类型为 `cc.Event.EventTouch.BEGAN` 表示触摸开始,设置了触摸点的位置为 `(100, 100)`。
2. 发送触摸事件到目标节点,例如:
```
var targetNode = cc.find("Canvas/MyNode");
targetNode.dispatchEvent(touchEvent);
```
在这个例子中,我们找到场景中的一个名为 `MyNode` 的节点,并将触摸事件发送到这个节点上。当节点接收到触摸事件后,会自动调用注册的触摸事件回调函数进行处理。
注意,如果要模拟触摸事件的完整过程,需要发送多个不同类型的触摸事件,例如 `cc.Event.EventTouch.BEGAN`,`cc.Event.EventTouch.MOVED`,`cc.Event.EventTouch.ENDED` 等等。具体可参考官方文档。