ctfshow大海捞针
时间: 2023-11-08 08:06:32 浏览: 45
ctfshow大海捞针是指在ctf比赛中,参赛者需要在大量的信息中寻找到指定的目标。在这个引用中,ctfshow{64cc811c-54b6-4906-acd0-91469d377dd0}、ctfshow{19e3283c-f4d3-4249-9f87-780ae05a38ac}和ctfshow{92f49a08-737e-4358-a25a-348a1463ba63}都是特定的目标,它们对应于不同的web页面(web26、web27和web22)。
相关问题
如何用c语言写一个成语库
要用C语言写一个成语库,我们可以使用一个数组来存储成语。以下是一个简单的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_IDIOMS 1000
#define MAX_LENGTH 10
char idioms[MAX_IDIOMS][MAX_LENGTH+1];
int num_idioms = 0;
void add_idiom(const char* idiom) {
if (num_idioms == MAX_IDIOMS) {
printf("Warning: Maximum number of idioms reached\n");
return;
}
if (strlen(idiom) > MAX_LENGTH) {
printf("Warning: Idiom too long\n");
return;
}
strcpy(idioms[num_idioms++], idiom);
}
int main() {
add_idiom("半途而废");
add_idiom("不可思议");
add_idiom("大海捞针");
printf("Number of idioms: %d\n", num_idioms);
// do something with the idioms...
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们首先定义了一个二维字符数组 `idioms` 作为成语库,并且定义了一个变量 `num_idioms` 来记录成语库中成语的数量。然后,我们定义了一个函数 `add_idiom` 来将一个成语添加到成语库中。最后,在 `main` 函数中,我们调用了 `add_idiom` 函数来添加三个成语,并输出成语库中成语的数量。
需要注意的是,上面的示例代码仅仅是一个简单的示例,没有对输入成语的格式进行严格的检查。在实际应用中,您需要根据输入成语的实际情况进行适当的修改和扩展。
编写一小游戏,出题为随机成语,在其随机位置划线。 例如出题:画蛇 足 答题 添为正确答案,答对提示正确,答错则提示错误并显示正确答案。原始分10分,用户可以选择不同难度题目,难度简单的题答对加1分,错误扣1分,难度中级的题答对加2分,答错扣2分,以此类推,分数为负数时则提示挑战失败,退出游戏前如果分值有在前5名,则可以计入游戏榜单。(游戏规则也可以自己另外设定,例如难度简单的题做几题后自动抽取难度中级一直到难度最高的题,界面自行设计,如有修订规则,在说明代码之前说明一下自己设定的规则。)
为了实现这个小游戏,我们需要先准备一个成语库,可以在代码中手动定义或者外部导入。在这里,我们先手动定义一个成语库作为例子:
```python
idioms = ['画蛇添足', '一马当先', '大海捞针', '心惊肉跳', '两小无猜', '半途而废', '三思而后行', '守株待兔', '文韬武略', '一丝不苟']
```
然后我们需要实现随机选择一个成语并在其中随机选择一个字来划线的函数:
```python
import random
def select_idiom():
return random.choice(idioms)
def draw_line(idiom):
index = random.randint(0, len(idiom) - 1)
return idiom[:index] + '___' + idiom[index + 1:], idiom[index]
```
其中,`select_idiom`函数用于随机选择一个成语,`draw_line`函数用于在成语中随机选择一个字来划线,并返回划线后的成语以及被划线的字。
接下来,我们需要实现游戏逻辑。首先,让用户选择难度,并根据难度设定每题得分和答错扣分数:
```python
def select_difficulty():
while True:
difficulty = input('请选择难度(1:简单,2:中等,3:困难):')
if difficulty == '1':
score_right, score_wrong = 1, -1
break
elif difficulty == '2':
score_right, score_wrong = 2, -2
break
elif difficulty == '3':
score_right, score_wrong = 3, -3
break
else:
print('无效的输入,请重新输入。')
return score_right, score_wrong
```
然后,我们可以实现主逻辑。每次随机选择一个成语,并在其中随机选择一个字来划线。然后让用户输入答案,如果答对则加分,否则扣分,并显示正确答案。当分数小于0时,游戏结束。游戏结束前,如果分值有在前5名,则可以计入游戏榜单。
```python
def main():
score = 10
score_right, score_wrong = select_difficulty()
idiom = select_idiom()
print('请在以下成语中划线:', idiom)
idiom_drawn, answer = draw_line(idiom)
print(idiom_drawn)
while score > 0:
user_input = input('请输入划线部分的成语:')
if user_input == answer:
score += score_right
print('回答正确!当前得分为', score)
idiom = select_idiom()
print('请在以下成语中划线:', idiom)
idiom_drawn, answer = draw_line(idiom)
print(idiom_drawn)
else:
score += score_wrong
print('回答错误!正确答案为', answer, '当前得分为', score)
if score >= 0 and score_right > 0:
print('恭喜您已完成所有简单难度的题目!难度已自动提升至中等!')
score_right, score_wrong = 2, -2
elif score >= 0 and score_right > 1:
print('恭喜您已完成所有中等难度的题目!难度已自动提升至困难!')
score_right, score_wrong = 3, -3
print('挑战失败!您的得分为', score)
# 计入游戏榜单
high_scores = [15, 12, 10, 8, 5] # 假设已有的游戏榜单分数
if score > high_scores[-1]:
high_scores.append(score)
high_scores.sort(reverse=True)
print('恭喜您进入游戏榜单!当前排名为', high_scores.index(score) + 1)
if len(high_scores) > 5:
high_scores.pop()
else:
print('很遗憾,您未能进入游戏榜单。')
```
最后,我们可以调用`main`函数开始游戏:
```python
main()
```
这样,一个简单的成语划线小游戏就完成了。在实际的游戏中,我们可以根据需要进一步完善游戏规则和界面设计。