ctfshow大海捞针

时间: 2023-11-08 08:06:32 浏览: 45
ctfshow大海捞针是指在ctf比赛中,参赛者需要在大量的信息中寻找到指定的目标。在这个引用中,ctfshow{64cc811c-54b6-4906-acd0-91469d377dd0}、ctfshow{19e3283c-f4d3-4249-9f87-780ae05a38ac}和ctfshow{92f49a08-737e-4358-a25a-348a1463ba63}都是特定的目标,它们对应于不同的web页面(web26、web27和web22)。
相关问题

如何用c语言写一个成语库

要用C语言写一个成语库,我们可以使用一个数组来存储成语。以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_IDIOMS 1000 #define MAX_LENGTH 10 char idioms[MAX_IDIOMS][MAX_LENGTH+1]; int num_idioms = 0; void add_idiom(const char* idiom) { if (num_idioms == MAX_IDIOMS) { printf("Warning: Maximum number of idioms reached\n"); return; } if (strlen(idiom) > MAX_LENGTH) { printf("Warning: Idiom too long\n"); return; } strcpy(idioms[num_idioms++], idiom); } int main() { add_idiom("半途而废"); add_idiom("不可思议"); add_idiom("大海捞针"); printf("Number of idioms: %d\n", num_idioms); // do something with the idioms... return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们首先定义了一个二维字符数组 `idioms` 作为成语库,并且定义了一个变量 `num_idioms` 来记录成语库中成语的数量。然后,我们定义了一个函数 `add_idiom` 来将一个成语添加到成语库中。最后,在 `main` 函数中,我们调用了 `add_idiom` 函数来添加三个成语,并输出成语库中成语的数量。 需要注意的是,上面的示例代码仅仅是一个简单的示例,没有对输入成语的格式进行严格的检查。在实际应用中,您需要根据输入成语的实际情况进行适当的修改和扩展。

编写一小游戏,出题为随机成语,在其随机位置划线。 例如出题:画蛇 足 答题 添为正确答案,答对提示正确,答错则提示错误并显示正确答案。原始分10分,用户可以选择不同难度题目,难度简单的题答对加1分,错误扣1分,难度中级的题答对加2分,答错扣2分,以此类推,分数为负数时则提示挑战失败,退出游戏前如果分值有在前5名,则可以计入游戏榜单。(游戏规则也可以自己另外设定,例如难度简单的题做几题后自动抽取难度中级一直到难度最高的题,界面自行设计,如有修订规则,在说明代码之前说明一下自己设定的规则。)

为了实现这个小游戏,我们需要先准备一个成语库,可以在代码中手动定义或者外部导入。在这里,我们先手动定义一个成语库作为例子: ```python idioms = ['画蛇添足', '一马当先', '大海捞针', '心惊肉跳', '两小无猜', '半途而废', '三思而后行', '守株待兔', '文韬武略', '一丝不苟'] ``` 然后我们需要实现随机选择一个成语并在其中随机选择一个字来划线的函数: ```python import random def select_idiom(): return random.choice(idioms) def draw_line(idiom): index = random.randint(0, len(idiom) - 1) return idiom[:index] + '___' + idiom[index + 1:], idiom[index] ``` 其中,`select_idiom`函数用于随机选择一个成语,`draw_line`函数用于在成语中随机选择一个字来划线,并返回划线后的成语以及被划线的字。 接下来,我们需要实现游戏逻辑。首先,让用户选择难度,并根据难度设定每题得分和答错扣分数: ```python def select_difficulty(): while True: difficulty = input('请选择难度(1:简单,2:中等,3:困难):') if difficulty == '1': score_right, score_wrong = 1, -1 break elif difficulty == '2': score_right, score_wrong = 2, -2 break elif difficulty == '3': score_right, score_wrong = 3, -3 break else: print('无效的输入,请重新输入。') return score_right, score_wrong ``` 然后,我们可以实现主逻辑。每次随机选择一个成语,并在其中随机选择一个字来划线。然后让用户输入答案,如果答对则加分,否则扣分,并显示正确答案。当分数小于0时,游戏结束。游戏结束前,如果分值有在前5名,则可以计入游戏榜单。 ```python def main(): score = 10 score_right, score_wrong = select_difficulty() idiom = select_idiom() print('请在以下成语中划线:', idiom) idiom_drawn, answer = draw_line(idiom) print(idiom_drawn) while score > 0: user_input = input('请输入划线部分的成语:') if user_input == answer: score += score_right print('回答正确!当前得分为', score) idiom = select_idiom() print('请在以下成语中划线:', idiom) idiom_drawn, answer = draw_line(idiom) print(idiom_drawn) else: score += score_wrong print('回答错误!正确答案为', answer, '当前得分为', score) if score >= 0 and score_right > 0: print('恭喜您已完成所有简单难度的题目!难度已自动提升至中等!') score_right, score_wrong = 2, -2 elif score >= 0 and score_right > 1: print('恭喜您已完成所有中等难度的题目!难度已自动提升至困难!') score_right, score_wrong = 3, -3 print('挑战失败!您的得分为', score) # 计入游戏榜单 high_scores = [15, 12, 10, 8, 5] # 假设已有的游戏榜单分数 if score > high_scores[-1]: high_scores.append(score) high_scores.sort(reverse=True) print('恭喜您进入游戏榜单!当前排名为', high_scores.index(score) + 1) if len(high_scores) > 5: high_scores.pop() else: print('很遗憾,您未能进入游戏榜单。') ``` 最后,我们可以调用`main`函数开始游戏: ```python main() ``` 这样,一个简单的成语划线小游戏就完成了。在实际的游戏中,我们可以根据需要进一步完善游戏规则和界面设计。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

海量视频搜索与视频侦查系统

然而,一旦须要检索视频中的特定目标,人们面对的往往是在成千上万个小时的海量视频中大海捞针,传统上须要投入的人力和时间,简直让人不敢想象,也很不现实。因此,如何通过计算机程序快速从海量视频中搜索特定目标...
recommend-type

linux源代码阅读工具vim+ctag+cscope

详细解释了linux源代码阅读工具vim + ctag + cscope的配置和使用方法以及 vimre的配置 适合linux开发人员必须掌握的一把利器 不然在浩如烟海的linux代码中阅读linux内核简直大海捞针 痴人说梦
recommend-type

信息检索的发展及其应用

从60年代末出现因特网的雏形起,经过...随着信息量的剧增,人们想在如此多的信息中寻找自己真正需要的信息,无异于大海捞针,为了能更好地利用因特网上的资源,满足人们不同的查询需求,网络信息检索技术迅速发展起来。
recommend-type

一个Python工具箱,用于在PyTorch TensorFlow和JAX中创建欺骗神经网络的对抗性示例.zip

一个Python工具箱,用于在PyTorch TensorFlow和JAX中创建欺骗神经网络的对抗性示例
recommend-type

基于three.js实现一个由多个div构成的球体的运动,并以此为基础制作的一个小型游戏

【作品名称】:基于three.js实现一个由多个div构成的球体的运动,并以此为基础制作的一个小型游戏 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:基于three.js实现一个由多个div构成的球体的运动,并以此为基础制作的一个小型游戏
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

深入了解MATLAB开根号的最新研究和应用:获取开根号领域的最新动态

![matlab开根号](https://www.mathworks.com/discovery/image-segmentation/_jcr_content/mainParsys3/discoverysubsection_1185333930/mainParsys3/image_copy.adapt.full.medium.jpg/1712813808277.jpg) # 1. MATLAB开根号的理论基础 开根号运算在数学和科学计算中无处不在。在MATLAB中,开根号可以通过多种函数实现,包括`sqrt()`和`nthroot()`。`sqrt()`函数用于计算正实数的平方根,而`nt
recommend-type

react的函数组件的使用

React 的函数组件是一种简单的组件类型,用于定义无状态或者只读组件。 它们通常接受一个 props 对象作为参数并返回一个 React 元素。 函数组件的优点是代码简洁、易于测试和重用,并且它们使 React 应用程序的性能更加出色。 您可以使用函数组件来呈现简单的 UI 组件,例如按钮、菜单、标签或其他部件。 您还可以将它们与 React 中的其他组件类型(如类组件或 Hooks)结合使用,以实现更复杂的 UI 交互和功能。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。