C/c++ round
时间: 2024-06-16 11:05:21 浏览: 113
在C/C++中,round函数是一个数学函数,用于将一个浮点数四舍五入为最接近的整数。它的原型如下:
```c
double round(double x);
```
该函数接受一个浮点数x作为参数,并返回最接近x的整数值。如果x的小数部分大于等于0.5,则返回大于x的最小整数;如果x的小数部分小于0.5,则返回小于x的最大整数。
以下是一个示例代码,演示了如何使用round函数:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main() {
double num = 3.7;
double rounded = round(num);
printf("原始值: %.1f\n", num);
printf("四舍五入后的值: %.1f\n", rounded);
return 0;
}
```
输出结果为:
```
原始值: 3.7
四舍五入后的值: 4.0
```
相关问题
用c/c++编程实现 DDA 直线生成算法 用c/c++编程实现 Bresenham 直线生成算法 要求 : (1) 自定义直线段起始点和终点坐标; (2) 包含各种斜率的情况:|m|<1、|m|>=1 等; (3) 为突出显示效果,采用 2x2 的像素块表示一个像素。
在C/C++中,我们可以分别使用Double Dithering Algorithm (DDA)和Bresenham's Algorithm来生成屏幕上的直线。这两者都是二进制空间直纹算法,用于在离散的像素网格上近似连续的直线。
**DDA算法**:
DDA算法适用于斜率较小的直线,因为它的精度依赖于步长比例。首先,你需要定义一个结构体来存储起点(x1, y1)和终点(x2, y2),然后编写函数:
```cpp
struct Point {
int x, y;
};
void dda(double x1, double y1, double x2, double y2, int stepSize, int pixelWidth, int pixelHeight) {
Point start = {round(x1), round(y1)};
Point end = {round(x2), round(y2)};
for (int i = start.y; i <= end.y; i += stepSize) {
for (int j = start.x; j <= end.x; j += stepSize) {
// 2x2像素块处理
int x = j * pixelWidth, y = i * pixelHeight;
draw_pixel(x, y); // 画出像素
}
}
}
```
**Bresenham's Algorithm**:
Bresenham's算法对于斜率较大的情况效率更高,因为它使用了整数计算来减少误差。同样定义结构体并编写函数:
```cpp
void bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2, int pixelWidth, int pixelHeight) {
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int steep = dy > dx ? 1 : 0;
if (steep) {
swap(x1, y1);
swap(x2, y2);
}
int err = dx / 2;
int e2 = 2 * dy - dx;
for (int i = x1; i <= x2; ++i) {
if (steep) {
draw_pixel(y1 * pixelHeight, i * pixelWidth);
} else {
draw_pixel(i * pixelWidth, y1 * pixelHeight);
}
if (e2 >= 0) {
y1 += dy;
err -= e2;
}
e2 += 2 * dx;
}
}
```
在这两个函数中,`draw_pixel()`是你需要自定义的一个函数,用于实际在屏幕上绘制2x2像素块代表的像素。
基于TCP协议的网络服务能力测试工具---网络性能指标的获取 C/C++
实现 TCP 协议的网络性能测试工具可以使用 C/C++ 编程语言。以下是一个简单的示例,用于测试 TCP 连接的延迟和吞吐量:
```c++
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/time.h>
#define BUFFER_SIZE 1024
double get_time() {
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, NULL);
return (double) tv.tv_sec + tv.tv_usec / 1000000.0;
}
int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 3) {
printf("Usage: %s <IP> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
const char *ip = argv[1];
int port = atoi(argv[2]);
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0) {
perror("socket() error");
exit(1);
}
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(port);
if (inet_pton(AF_INET, ip, &server_addr.sin_addr) < 0) {
perror("inet_pton() error");
exit(1);
}
if (connect(sock, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("connect() error");
exit(1);
}
char buffer[BUFFER_SIZE];
double start_time, end_time;
long long total_bytes = 0;
int count = 0;
while (1) {
start_time = get_time();
if (send(sock, buffer, BUFFER_SIZE, 0) < 0) {
perror("send() error");
exit(1);
}
if (recv(sock, buffer, BUFFER_SIZE, 0) < 0) {
perror("recv() error");
exit(1);
}
end_time = get_time();
total_bytes += BUFFER_SIZE;
count++;
printf("Round trip time: %.6f seconds\n", end_time - start_time);
printf("Average throughput: %.2f Mbps\n", total_bytes / (end_time - start_time) / 1024 / 1024 * 8);
}
close(sock);
return 0;
}
```
该示例创建了一个 TCP 套接字,并连接到指定的 IP 地址和端口。然后,它在一个循环中发送和接收数据,并计算每个往返时间以及平均吞吐量。可以使用该工具来测试服务器的网络性能指标。
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