c# 多状态机相互调用 程序代码
时间: 2024-07-03 12:01:05 浏览: 58
在C#中,实现多状态机(StateMachine)相互调用通常涉及到创建多个状态类,每个状态类继承自一个共同的基类,并包含对其他状态机的引用或调用接口。以下是一个简单的示例,展示了两个状态机类`StateA`和`StateB`如何相互调用:
```csharp
// 基类定义状态行为和通用方法
public abstract class BaseState
{
public abstract void OnEnter();
public abstract void OnExecute();
public abstract void OnExit();
}
// 状态A,调用状态B
public class StateA : BaseState
{
private readonly IStateB _stateB;
public StateA(IStateB stateB)
{
_stateB = stateB;
}
public override void OnEnter()
{
// 进入A状态的代码...
_stateB.ChangeToStateB();
}
public override void OnExecute()
{
// A状态执行的代码...
}
public override void OnExit()
{
// 离开A状态的代码...
}
}
// 状态B,可能包含对状态A的调用
public class StateB : BaseState, IStateB
{
public void ChangeToStateA()
{
// 调用状态A的方法,例如使用委托或事件
((StateA)currentState).OnExecute();
}
public void OnExecute() // 实现IStateB接口中的方法
{
// B状态执行的代码...
}
// 其他方法和属性...
}
// 使用状态机
public class StateMachine
{
private BaseState currentState;
public void Start()
{
currentState = new StateA(new StateB());
currentState.OnEnter();
}
}
public interface IStateB
{
void ChangeToStateA();
}