unity2019 打包Windows在运行时通过鼠标拖拽边框更改窗口大小
时间: 2024-09-25 07:16:07 浏览: 94
关于鼠标拖拽实现球体旋转或移动
Unity 2019 中打包的Windows应用想要实现在运行时动态调整窗口大小,通常需要借助Unity的UI系统以及一些脚本操作。你可以创建一个UI Canvas,并在其上添加一个可以拖动的RectTransform组件来代表窗口边框。以下是基本步骤:
1. **创建UI元素**:
- 在Unity编辑器中,选择“GameObject” -> “UI” -> “Canvas”,然后为其设置一个合适的锚点和缩放比例。
- 创建一个`RectTransform`,并将其添加到Canvas中,作为窗口边框。
2. **编写脚本**:
- 右键点击Canvas上的RectTransform,在"Add Component"里选择"Monobehavior"下的"Mouse Input",例如"Draggable"。
- 编辑这个脚本,添加自定义事件处理,如Update函数中检查鼠标按下、移动和松开的情况,计算新的窗口尺寸,并更新`RectTransform.sizeDelta`属性。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ResizeWindow : MonoBehaviour
{
private RectTransform rectTransform;
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
void OnMouseDown()
{
dragStartPosition = Input.mousePosition;
}
void OnMouseDrag()
{
float newX = Mathf.Clamp(rectTransform.position.x + Input.mousePosition.x - dragStartPosition.x, 0f, Screen.width);
float newY = Mathf.Clamp(rectTransform.position.y + Input.mousePosition.y - dragStartPosition.y, 0f, Screen.height);
rectTransform.position = new Vector2(newX, newY);
}
void OnMouseUp()
{
dragStartPosition = null; // 清除开始位置
}
}
```
3. **打包应用**:
- 确保你的项目配置为Windows Standalone(可能是Win64等),然后按照Unity的导出流程生成安装包。
当你在Windows上运行这个应用时,用户可以通过鼠标拖拽Canvas上的边框来改变窗口大小。请注意这只是一个基础示例,实际项目中可能还需要考虑更复杂的交互逻辑,比如保存窗口大小设置等。
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