---------- Creating patch ---------- Running D:\EpicGame\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="BasicTraningEditor Win64 Development -Project=""F:/UEworks/BasicTraning/BasicTraning.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/EpicGame/UE_5.1/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.txt" -LiveCodingManifest="D:/EpicGame/UE_5.1/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100 Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" -Target="BasicTraningEditor Win64 Development -Project=""F:/UEworks/BasicTraning/BasicTraning.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/EpicGame/UE_5.1/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.txt" -LiveCodingManifest="D:/EpicGame/UE_5.1/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100 Log file: C:\Users\Hengyang\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Building BasicTraningEditor... Using Visual Studio 2022 14.33.31631 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.33.31629) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Determining max actions to execute in parallel (8 physical cores, 16 logical cores) Executing up to 8 processes, one per physical core Building 1 action with 1 process... [1/1] Compile MyActor.cpp F:\UEworks\BasicTraning\Source\BasicTraning\MyActor.cpp(1): error C2059: ?????????????
时间: 2023-07-17 10:11:37 浏览: 410
bloody-unit-tests
根据提供的日志信息,您的Live Coding编译过程中出现了错误。根据日志,看起来是在编译 "MyActor.cpp" 文件时发生了问题,并报告了一个C2059错误。
C2059错误是编译错误,通常与语法有关。这可能是由于以下几个原因引起的:
1. 语法错误:请检查 "MyActor.cpp" 文件的语法,确保没有遗漏的分号、括号或其他语法错误。
2. 编译器版本不匹配:请确保您使用的编译器版本与项目所需的版本兼容。根据日志,您使用的是Visual Studio 2022 14.33.31631版本。
3. 依赖问题:请检查您的项目依赖项是否正确配置,并且所有需要的库和资源都已正确安装。
要更准确地确定问题所在,我建议您查看更详细的编译日志(Log.txt),以获取更多关于错误的上下文信息。这将有助于确定错误的具体原因,并采取相应的修复措施。
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