java类图3个线程,1个出随机数字,另外连两个猜测,给出上述类图
时间: 2024-11-10 07:27:11 浏览: 6
在Java中,你可以创建一个类图来描述这种场景,其中包含三个主要类:RandomNumberGenerator(随机数生成器)、GuessingThread(猜测线程)以及主控制类(通常称为GameController)。这里是一个简单的类图描述:
1. RandomNumberGenerator 类:
- 该类负责生成随机数,可能有如nextInt() 或 generateRandomNumber() 等方法。
- 可能包含一个私有的 int 类型变量存储生成的随机数。
```java
class RandomNumberGenerator {
private int randomNumber;
public int generateRandomNumber() {
// 生成并返回随机数
}
}
```
2. GuessingThread 类 (有两个实例,分别对应两个猜测者):
- 继承自 Thread 类,有一个方法guess(int number) 接收随机数作为参数。
- 包含一个方法 run() 实现线程循环,不断尝试猜测并更新结果。
```java
class GuessingThread extends Thread {
private RandomNumberGenerator rng;
private int guess;
public GuessingThread(RandomNumberGenerator rng) {
this.rng = rng;
}
public void guess(int number) {
// 猜测逻辑...
}
@Override
public void run() {
while (!isFinished()) {
guess(rng.generateRandomNumber());
}
}
}
```
3. GameController 类或 Main 类 (主线程):
- 初始化 RandomNumberGenerator 和 GuessingThread 对象。
- 调用 start() 方法启动两个猜测线程。
- 检查猜测结果并处理游戏结束条件。
```java
public class GameController {
private RandomNumberGenerator rng;
private GuessingThread thread1;
private GuessingThread thread2;
public static void main(String[] args) {
GameController game = new GameController();
game.startThreads();
// 游戏逻辑,如检查猜测、结束游戏等
}
public void startThreads() {
rng = new RandomNumberGenerator();
thread1 = new GuessingThread(rng);
thread2 = new GuessingThread(rng);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
```
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