c语言写2048右滑
时间: 2024-03-13 12:40:48 浏览: 23
要使用C语言编写2048游戏的右滑功能,你可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个4x4的二维数组来表示游戏的棋盘,每个元素代表一个方块的值。
2. 定义一个函数来处理右滑操作。可以将棋盘分为两个部分:靠右的一列和其余的三列。对于每一行,从右向左遍历,将非零的方块向右移动,如果相邻的两个方块的值相等,则合并它们,并更新分数。
3. 在主程序中,使用循环来接收用户输入,并调用右滑函数来更新棋盘状态。同时,判断游戏是否结束(无法再进行移动或达到目标值)。
4. 可以使用随机数生成函数来在空白位置上生成新的方块,并更新棋盘状态。
5. 最后,可以添加界面显示函数来展示当前的棋盘状态和分数。
下面是一个简单的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define SIZE 4
int board[SIZE][SIZE];
int score = 0;
// 初始化棋盘
void initBoard() {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
}
// 在空白位置生成新的方块
void generateBlock() {
int emptyCount = 0;
int emptyPos[SIZE * SIZE][2];
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == 0) {
emptyPos[emptyCount][0] = i;
emptyPos[emptyCount][1] = j;
emptyCount++;
}
}
}
if (emptyCount > 0) {
srand(time(NULL));
int index = rand() % emptyCount;
int x = emptyPos[index][0];
int y = emptyPos[index][1];
board[x][y] = (rand() % 2 + 1) * 2; // 生成2或4
}
}
// 右滑操作
void slideRight() {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = SIZE - 2; j >= 0; j--) {
if (board[i][j] != 0) {
int k = j + 1;
while (k < SIZE && board[i][k] == 0) {
board[i][k] = board[i][k - 1];
board[i][k - 1] = 0;
k++;
}
if (k < SIZE && board[i][k] == board[i][k - 1]) {
board[i][k] *= 2;
score += board[i][k];
board[i][k - 1] = 0;
}
}
}
}
}
// 显示棋盘
void displayBoard() {
printf("Score: %d\n", score);
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
printf("%4d", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main() {
initBoard();
generateBlock();
generateBlock();
displayBoard();
char move;
while (1) {
printf("Enter your move (r: right, l: left, u: up, d: down): ");
scanf(" %c", &move);
if (move == 'r') {
slideRight();
} else if (move == 'l') {
// 左滑操作
// ...
} else if (move == 'u') {
// 上滑操作
// ...
} else if (move == 'd') {
// 下滑操作
// ...
} else {
printf("Invalid move!\n");
continue;
}
generateBlock();
displayBoard();
// 判断游戏是否结束
// ...
// 提示用户输入相关问题
printf("