longestChain(){ const blocks=values(this.blocks) const maxByHeight = maxBy(prop('height')) //prop 打印输出设置返回被选元素 const maxHeightBlock=reduce(maxByHeight,blocks[0],blocks) const getParent =(x) =>{ if (x==undefined){ return false } return [x,this.blocks[x.previousHash]] } return reverse(unfold(getParent,maxHeightBlock)) }

时间: 2023-12-02 16:05:41 浏览: 27
这是一个 JavaScript 函数,用于计算区块链中最长的链条。让我们逐行解读代码: 1. `const blocks=values(this.blocks)`:通过 `values` 函数获取所有区块,存储在 `blocks` 数组中。 2. `const maxByHeight = maxBy(prop('height'))`:定义 `maxByHeight` 函数,使用 `maxBy` 函数和 `prop` 函数来获取高度属性最大的区块。 3. `const maxHeightBlock=reduce(maxByHeight,blocks[0],blocks)`:使用 `reduce` 函数来获取所有区块中高度属性最大的区块。 4. `const getParent =(x) =>{...}`:定义 `getParent` 函数,用于递归获取父区块。 5. `return reverse(unfold(getParent,maxHeightBlock))`:使用 `unfold` 函数和 `getParent` 函数来获取最长的链条,并使用 `reverse` 函数将其反转,以使其按照正确的顺序返回。 总体来说,该函数通过遍历区块链来查找最长的链条。
相关问题

longestChain () { let longestChain = []; for (const [hash, block] of this.blocks) { //解构赋值 const chain = [block]; let previousBlock = block; while (this.blocks.has(previousBlock.previousHash) && (this.blocks.has(previousBlock.previousHash)).has !== 'root') { previousBlock = this.blocks.get(previousBlock.previousHash); chain.unshift(previousBlock); } if (chain.length > longestChain.length) { longestChain = chain; } } console.log(longestChain) return longestChain; }

这段代码是一个区块链的实现中的获取最长链的函数,其主要思路是遍历所有区块,从每个区块出发,向前查找每个区块的前一个区块是否在当前区块链中存在,并且不是根节点'root'。如果找到了前一个区块,则将其加入到当前链表的头部。最终,如果当前链表的长度大于已经找到的最长链长度,则将当前链表作为最长链。 这个函数可能需要一些解释,下面是对代码每行的解释: 1. `longestChain () {`: 定义一个函数叫做`longestChain`。 2. `let longestChain = [];`: 初始化一个最长链为空数组。 3. `for (const [hash, block] of this.blocks) {`: 遍历所有区块,使用解构赋值获取当前区块的哈希值和区块本身。 4. `const chain = [block];`: 初始化一个当前链表,将当前区块加入其中。 5. `let previousBlock = block;`: 初始化一个前一个区块,将其赋值为当前区块。 6. `while (this.blocks.has(previousBlock.previousHash) && (this.blocks.has(previousBlock.previousHash)).has !== 'root') {`: 在当前区块链中查找前一个区块,如果找到且前一个区块不是根节点'root',则进入循环。 7. `previousBlock = this.blocks.get(previousBlock.previousHash);`: 将前一个区块作为当前区块,继续向前查找。 8. `chain.unshift(previousBlock);`: 将前一个区块加入到当前链表的头部。 9. `if (chain.length > longestChain.length) {`: 判断当前链表是否比已经找到的最长链更长。 10. `longestChain = chain;`: 如果当前链表更长,则将其作为最长链。 11. `console.log(longestChain)`: 输出最长链到控制台。 12. `return longestChain;`: 返回最长链。

const progressBar = this.add.graphics(); const progressBox = this.add.graphics(); progressBox.fillStyle(0xF4A391, 0.8); progressBox.fillRoundedRect(this.game.config.width / 2- 218,(this.game.config.height / 2) + 275, 50, 50,25)在该代码的基础上实现一个进度条

好的,根据你提供的代码,我可以为你提供一个基本的进度条实现。代码如下: ``` const progressBar = this.add.graphics(); const progressBox = this.add.graphics(); progressBox.fillStyle(0xF4A391, 0.8); progressBox.fillRoundedRect(this.game.config.width / 2 - 218, (this.game.config.height / 2) + 275, 50, 50, 25); const loadingText = this.make.text({ x: this.game.config.width / 2, y: (this.game.config.height / 2) + 310, text: 'Loading...', style: { font: '20px monospace', fill: '#ffffff' } }); loadingText.setOrigin(0.5, 0.5); const percentText = this.make.text({ x: this.game.config.width / 2, y: (this.game.config.height / 2) + 355, text: '0%', style: { font: '18px monospace', fill: '#ffffff' } }); percentText.setOrigin(0.5, 0.5); const assetText = this.make.text({ x: this.game.config.width / 2, y: (this.game.config.height / 2) +

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