汇编增加一个按键接到P3.0,要求按一下即可实现流水灯的停止,再按一下又可实现流水灯的重新显示,原理图与代码应如何修改。 (注意:读取按钮输入时,若检测到按钮被按下需要添加延时来消抖。流水灯从寄存器R2开始点亮)
时间: 2023-05-30 11:07:47 浏览: 177
原理图修改:
需要将P3.0引脚接到一个按键上,并将按键的另一端接到GND。此外,需要加入一个电容器来作为消抖电路,将P3.0引脚与电容器串联,将电容器的另一端接到GND。
代码修改:
在程序中需要添加一个按键检测的函数,检测P3.0引脚的状态是否为低电平,如果是则进行流水灯停止或重新显示的操作。同时,为了避免按键抖动,需要在检测到按键按下后加入一定的延时。
以下为示例代码:
```
ORG 0H
MOV R2, #01H ; 初始化流水灯
MOV P1, R2
LOOP:
MOV A, R2
ADD A, A ; 左移一位
JC SET ; 检测是否溢出
MOV R2, A
MOV P1, R2 ; 输出流水灯状态
ACALL KEY_DETECT ; 检测按键状态
SJMP LOOP ; 无限循环
SET:
MOV R2, #01H ; 溢出则从头开始
MOV P1, R2
ACALL KEY_DETECT ; 检测按键状态
SJMP LOOP
KEY_DETECT:
MOV A, P3.0 ; 检测按键状态
CJNE A, #0, DEBOUNCE ; 如果按键未按下则直接返回
MOV R3, #0FH ; 延时计数器
DELAY:
DJNZ R3, DELAY ; 延时
MOV A, P3.0 ; 再次检测按键状态
JZ STOP ; 如果按键仍处于按下状态,则停止流水灯
RET ; 如果按键已松开,则返回
DEBOUNCE:
MOV R3, #0FH ; 消抖延时计数器
DEBOUNCE_LOOP:
MOV A, P3.0 ; 检测按键状态
CJNE A, #0, DEBOUNCE_LOOP ; 如果按键未稳定则继续延时
RET ; 如果按键已稳定,则返回
STOP:
RET
END
```
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