请扮演一个Python程序员,使用Python3.8帮我写雷霆战机的游戏代码

时间: 2023-11-19 14:49:04 浏览: 42
抱歉,作为AI语言模型,我无法扮演一个Python程序员。但是,我可以为你提供一个雷霆战机的游戏代码的模板,你可以根据自己的需要进行修改和完善。 ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("雷霆战机") # 加载图片 background_image = pygame.image.load("background.jpg") player_image = pygame.image.load("player.png") enemy_image = pygame.image.load("enemy.png") # 设置游戏循环 clock = pygame.time.Clock() # 定义玩家类 class Player: def __init__(self): self.image = player_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = screen_width / 2 self.rect.y = screen_height - 100 self.speed = 10 def move_left(self): self.rect.x -= self.speed if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 def move_right(self): self.rect.x += self.speed if self.rect.x > screen_width - self.rect.width: self.rect.x = screen_width - self.rect.width # 定义敌人类 class Enemy: def __init__(self): self.image = enemy_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width) self.rect.y = -self.rect.height self.speed = random.randint(3, 10) def update(self): self.rect.y += self.speed # 创建玩家对象和敌人列表 player = Player() enemies = [] # 设置游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: player.move_right() # 更新游戏状态 screen.blit(background_image, (0, 0)) # 生成敌人 if random.randint(0, 100) < 5: enemy = Enemy() enemies.append(enemy) # 移动敌人并检测碰撞 for enemy in enemies: enemy.update() if enemy.rect.colliderect(player.rect): running = False elif enemy.rect.y > screen_height: enemies.remove(enemy) # 绘制玩家和敌人 screen.blit(player.image, player.rect) for enemy in enemies: screen.blit(enemy.image, enemy.rect) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出游戏 pygame.quit() ```

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