用c语言编写飞机大战中绘制每一颗子弹,
时间: 2023-07-19 10:04:22 浏览: 171
在飞机大战游戏中,子弹通常是一个小圆形或者小方块,需要在屏幕上绘制。下面是使用 C 语言绘制子弹的示例代码:
```c
#include <graphics.h>
// 定义子弹的结构体
typedef struct {
int x; // 子弹的 x 坐标
int y; // 子弹的 y 坐标
int speed; // 子弹的速度
} Bullet;
int main() {
// 初始化图形界面
initgraph(640, 480);
// 创建一个子弹对象
Bullet bullet;
bullet.x = 320;
bullet.y = 240;
bullet.speed = 10;
// 循环绘制子弹
while (1) {
// 清空屏幕
cleardevice();
// 绘制子弹
setfillcolor(YELLOW); // 设置子弹颜色
fillellipse(bullet.x, bullet.y, 5, 5); // 绘制子弹
// 更新子弹位置
bullet.y -= bullet.speed;
// 判断是否超出屏幕
if (bullet.y < 0) {
bullet.y = 480; // 重置子弹位置
}
// 刷新屏幕
flushbatchdraw();
delay_ms(10);
}
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
```
这段代码使用 EasyX 图形库,在屏幕上绘制一个黄色的小圆形作为子弹,然后循环更新子弹位置,并且每次绘制前清空屏幕,绘制完成后刷新屏幕。你可以根据游戏需要修改子弹的颜色、形状和移动方式。
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