怎么在ue4中用键盘控制灯光的变换

时间: 2023-04-10 13:01:38 浏览: 117
你可以使用蓝图来实现在UE4中用键盘控制灯光的变换。首先,你需要创建一个蓝图,然后将灯光组件添加到蓝图中。接着,你可以使用按键事件来控制灯光的变换,例如按下W键可以使灯光向前移动,按下S键可以使灯光向后移动。你还可以使用其他按键来控制灯光的旋转、缩放等变换。最后,将蓝图保存并应用到场景中即可。
相关问题

UE4键盘控制开关灯,非常详细

以下是使用UE4键盘控制开关灯的详细步骤: 1. 首先,创建一个新的关卡,然后添加一个点光源(Light)和一个地面(Floor)。 2. 选择点光源,打开其属性编辑器(Details Panel),将Intensity属性设置为1000,Light Color属性设置为白色。 3. 在地面上创建一个Actor蓝图(Blueprint),并将其命名为“LightSwitch”。 4. 在LightSwitch蓝图中,添加一个静态网格组件(Static Mesh Component),并将其网格设置为一个开关的模型(Switch Model)。 5. 将开关模型的位置设置为地面上的一个合适位置,并将其缩放为合适的大小。 6. 在LightSwitch蓝图中,添加一个碰撞组件(Collision Component),并将其类型设置为Box Collision。 7. 在碰撞组件的属性中,将Collision Preset属性设置为OverlapAll,这样玩家就可以与开关进行互动。 8. 在LightSwitch蓝图中,添加一个布尔型变量(Boolean Variable),并将其命名为“IsLightOn”。 9. 在LightSwitch蓝图中,添加一个事件(Event),并将其类型设置为Input Action。 10. 将事件命名为“ToggleLight”,然后将其绑定到一个按键上(例如空格键)。 11. 在ToggleLight事件中,添加一个分支(Branch)节点,用于检查IsLightOn变量的值。 12. 如果IsLightOn为True,则将点光源的亮度设置为0,并将IsLightOn设置为False。 13. 如果IsLightOn为False,则将点光源的亮度设置为1000,并将IsLightOn设置为True。 14. 最后,将LightSwitch蓝图拖动到关卡中,并将其放置在开关模型的位置上。 现在,当玩家按下空格键时,开关模型将会切换,并且点光源的亮度也会相应地切换。

在ue4中用控件蓝图制作用户文本并显示

可以使用Text控件来制作用户文本,并将其显示在UE4中。首先,在控件蓝图中添加一个Text控件,然后将其命名为“UserText”。接下来,使用Set Text节点来设置文本内容,可以使用Get Player Controller节点来获取玩家控制器,然后使用Get Input Text节点来获取用户输入的文本。最后,将文本内容设置为Text控件的文本即可。

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