用c语言写求10个点到原点的距离和。输入10个点的坐标,计算并输出这些点到原点的距离和。定义函数dist(x, y),计算平面上任意一点(x, y)到原点(0, 0)的距离,函数返回值类型是double。 输入格式: 输入在一行中给出10对实数,每对实数对应一个点的横坐标和纵坐标。 输出格式: 在一行中按照“distance = S”的格式输出部分和的值S,精确到小数点后六位,请注意等号的左右各有一个空格。题目保证计算结果不超过双精度范围。
时间: 2024-03-25 18:39:47 浏览: 25
好的,这是一道 C 语言的编程题目,我可以为您提供代码实现。
以下是完整的 C 语言代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double dist(double x, double y);
int main()
{
double x, y;
double sum = 0.0;
int i;
for(i = 0; i < 10; i++)
{
scanf("%lf %lf", &x, &y);
sum += dist(x, y);
}
printf("distance = %.6f", sum);
return 0;
}
double dist(double x, double y)
{
return sqrt(x * x + y * y);
}
```
实现思路如下:
1. 定义一个函数 dist(x, y),用于计算平面上任意一点(x, y)到原点(0, 0)的距离,返回类型为 double。
2. 在主函数中,循环输入 10 对实数,每对实数对应一个点的横坐标和纵坐标,并累加每个点到原点的距离。
3. 最后输出部分和的值 S,精确到小数点后六位。
注意事项:
1. 计算平面上任意一点(x, y)到原点(0, 0)的距离的公式为:sqrt(x * x + y * y)。
2. 为了避免数据精度问题,累加过程中使用 double 类型。
3. 输出时要注意格式,左右各有一个空格。
相关问题
C语言计算并输出三维空间中任意一点到原点的距离
可以使用以下代码来计算并输出三维空间中任意一点到原点的距离:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
float x, y, z, distance;
printf("Enter the coordinates of the point(x, y, z): ");
scanf("%f %f %f", &x, &y, &z);
distance = sqrt(x*x + y*y + z*z);
printf("The distance from the point (%.2f, %.2f, %.2f) to the origin is: %.2f", x, y, z, distance);
return 0;
}
```
代码中先通过 `scanf` 函数获取用户输入的点的坐标,然后利用勾股定理计算出点到原点的距离,并通过 `printf` 函数输出结果。其中,sqrt 函数用于计算平方根。请注意,该程序假设用户输入的是三维空间中的笛卡尔坐标系中的点。
c语言中有5个点,横纵座标见下表,求各点到坐标原点的距离。要求:5个点的横纵座标存储在一个结构体数组中。
好的,可以通过循环遍历结构体数组中的每个点,计算该点到坐标原点的距离。具体实现如下:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// 定义点的结构体
struct Point {
int x;
int y;
};
int main() {
// 定义结构体数组存储5个点
struct Point points[5] = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}, {7, 8}, {9, 10}};
// 循环遍历每个点,计算到坐标原点的距离并输出
for (int i = 0; i < 5; i++) {
double distance = sqrt(pow(points[i].x, 2) + pow(points[i].y, 2));
printf("第%d个点到坐标原点的距离为:%.2f\n", i+1, distance);
}
return 0;
}
```
输出结果为:
```
第1个点到坐标原点的距离为:2.24
第2个点到坐标原点的距离为:5.00
第3个点到坐标原点的距离为:7.81
第4个点到坐标原点的距离为:10.63
第5个点到坐标原点的距离为:13.45
```
注意:这里使用了数学库中的 sqrt 和 pow 函数,需要在代码中添加头文件 math.h。