用c语言写求10个点到原点的距离和。输入10个点的坐标,计算并输出这些点到原点的距离和。定义函数dist(x, y),计算平面上任意一点(x, y)到原点(0, 0)的距离,函数返回值类型是double。 输入格式: 输入在一行中给出10对实数,每对实数对应一个点的横坐标和纵坐标。 输出格式: 在一行中按照“distance = S”的格式输出部分和的值S,精确到小数点后六位,请注意等号的左右各有一个空格。题目保证计算结果不超过双精度范围。

时间: 2024-03-25 18:39:47 浏览: 25
好的,这是一道 C 语言的编程题目,我可以为您提供代码实现。 以下是完整的 C 语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> double dist(double x, double y); int main() { double x, y; double sum = 0.0; int i; for(i = 0; i < 10; i++) { scanf("%lf %lf", &x, &y); sum += dist(x, y); } printf("distance = %.6f", sum); return 0; } double dist(double x, double y) { return sqrt(x * x + y * y); } ``` 实现思路如下: 1. 定义一个函数 dist(x, y),用于计算平面上任意一点(x, y)到原点(0, 0)的距离,返回类型为 double。 2. 在主函数中,循环输入 10 对实数,每对实数对应一个点的横坐标和纵坐标,并累加每个点到原点的距离。 3. 最后输出部分和的值 S,精确到小数点后六位。 注意事项: 1. 计算平面上任意一点(x, y)到原点(0, 0)的距离的公式为:sqrt(x * x + y * y)。 2. 为了避免数据精度问题,累加过程中使用 double 类型。 3. 输出时要注意格式,左右各有一个空格。
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C语言计算并输出三维空间中任意一点到原点的距离

可以使用以下代码来计算并输出三维空间中任意一点到原点的距离: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> int main() { float x, y, z, distance; printf("Enter the coordinates of the point(x, y, z): "); scanf("%f %f %f", &x, &y, &z); distance = sqrt(x*x + y*y + z*z); printf("The distance from the point (%.2f, %.2f, %.2f) to the origin is: %.2f", x, y, z, distance); return 0; } ``` 代码中先通过 `scanf` 函数获取用户输入的点的坐标,然后利用勾股定理计算出点到原点的距离,并通过 `printf` 函数输出结果。其中,sqrt 函数用于计算平方根。请注意,该程序假设用户输入的是三维空间中的笛卡尔坐标系中的点。

c语言中有5个点,横纵座标见下表,求各点到坐标原点的距离。要求:5个点的横纵座标存储在一个结构体数组中。

好的,可以通过循环遍历结构体数组中的每个点,计算该点到坐标原点的距离。具体实现如下: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> // 定义点的结构体 struct Point { int x; int y; }; int main() { // 定义结构体数组存储5个点 struct Point points[5] = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}, {7, 8}, {9, 10}}; // 循环遍历每个点,计算到坐标原点的距离并输出 for (int i = 0; i < 5; i++) { double distance = sqrt(pow(points[i].x, 2) + pow(points[i].y, 2)); printf("第%d个点到坐标原点的距离为:%.2f\n", i+1, distance); } return 0; } ``` 输出结果为: ``` 第1个点到坐标原点的距离为:2.24 第2个点到坐标原点的距离为:5.00 第3个点到坐标原点的距离为:7.81 第4个点到坐标原点的距离为:10.63 第5个点到坐标原点的距离为:13.45 ``` 注意:这里使用了数学库中的 sqrt 和 pow 函数,需要在代码中添加头文件 math.h。

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