UE4 中 怎么使用 C++的ifstream
时间: 2024-05-08 07:22:00 浏览: 165
C++_fstream的使用方法
在 UE4 中,可以使用 C++ 标准库中的 ifstream 类来读取文件。具体步骤如下:
1. 包含头文件 `#include <fstream>`
2. 创建 ifstream 对象,并打开文件:
```cpp
std::ifstream File("FilePath");
if (!File.is_open())
{
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to open file"));
return;
}
```
3. 读取文件内容:
```cpp
std::string Line;
while (std::getline(File, Line))
{
// 处理读取到的每一行
}
```
4. 关闭文件:
```cpp
File.close();
```
以上是使用 C++ 标准库中的 ifstream 类进行文件读取的基本步骤。在 UE4 中,你也可以使用 UE4 引擎提供的 IFileManager 接口来进行文件读取和写入,这种方式更加灵活,但需要自己处理文件路径等细节。
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