(三)循环彩灯效果的手工切换(20分) 功能要求:通过按键切换各种循环彩灯效果; 设计思路:定义一变量,按键改变该变量的值,根据该变量的值,选择不同的流水灯程序;若中途要跳出循环,要学会break语句的运用
时间: 2024-09-12 18:12:29 浏览: 47
要创建一个手工切换循环彩灯效果的功能,你可以使用嵌套循环结合按键检测来实现。首先,你需要设置几个不同的彩灯模式,每个模式对应一个LED流水灯的循环序列。然后利用一个变量(比如`mode`)来存储当前的模式,当按下按键时更新这个变量的值。
以下是一个基本的步骤描述:
1. **初始化硬件**:
- 连接按键到微控制器的输入引脚,如Arduino Uno的数字IO口。
- 初始化LED数组并连接到输出引脚。
2. **定义模式**:
- 定义一个数组或结构体,存放不同模式下的LED序列,例如 `led_patterns[] = { {pattern1, pattern2, ...}, {pattern3, pattern4, ...} }`。
3. **主循环**:
- 使用一个无限循环(while(1)),这将是彩灯持续运行的基础。
- 在循环内部,检查按键状态,如果按键被按下:
- 更新`mode`变量,比如用`switch`语句根据按键值选择下一个模式。
- 判断新的模式是否为最后一个模式,如果不是,则继续执行新模式的LED显示,否则进入下一轮循环。
- 使用`for`循环遍历当前模式下的LED序列,控制每个LED的开关状态。
4. **按键处理**:
- 使用`if`或`switch`语句检测按键输入,可能涉及中断或定时器配合按键库。
- 如果按键按下的条件满足,调用`break`语句从当前LED模式的循环中退出,回到主循环中的模式切换部分。
5. **LED控制**:
- 根据当前`mode`值,用相应的LED数组索引来设置LED的状态。
6. **异常退出**:
- 在适当的地方使用`break`语句,比如在按键非法输入时或者用户希望手动结束程序时。
下面是简化版的伪代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <delay.h> // 假设这里有延时函数
// 模式和LED数组定义
enum Mode {
MODE1,
MODE2,
NUM_MODES
};
int led_patterns[NUM_MODES][NUM_LEDS];
void set_led(int index, bool state);
bool is_key_pressed();
int main() {
int mode = 0;
while (true) {
if (is_key_pressed()) {
switch (key_pressed) {
case KEY_UP:
mode = (mode + 1) % NUM_MODES; // 向上翻页
break;
case KEY_DOWN:
mode = (mode - 1 + NUM_MODES) % NUM_MODES; // 向下翻页
break;
default:
break;
}
}
for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
set_led(i, led_patterns[mode][i]);
delay_ms(SLEEP_DELAY); // 延迟一段时间
}
}
}
void set_led(int index, bool state) {
// 设置LED灯状态,index表示LED位置,state为开或关
// ...
}
bool is_key_pressed() {
// 检测按键是否按下,返回布尔值
// ...
}
```
记得替换上述代码中的`#include`、`set_led`、`is_key_pressed`等函数以及宏定义的实际内容。
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