public enum DifficultyLevel { EASY("易"), MEDIUM("中"), HARD("难"); private String name; DifficultyLevel(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } }

时间: 2024-02-14 11:09:37 浏览: 23
这是一个Java枚举类型的定义,名为DifficultyLevel,包含三个常量EASY、MEDIUM和HARD,分别表示简单、中等和困难难度级别。每个常量都有一个名字属性name,它们通过构造函数进行初始化,并且提供一个访问名字属性的方法getName()。该枚举类型可以用于表示游戏难度、任务难度等级别。
相关问题

成语类中有// 成语难度等级 public enum DifficultyLevel { EASY("易"), MEDIUM("中"), HARD("难"); private String name; DifficultyLevel(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } },以此为基础在类中增加一个评判成语接龙难度的代码

可以在成语接龙类中增加一个方法来评判成语接龙的难度,方法如下: ```java public DifficultyLevel judgeDifficulty(List<String> idioms) { int length = idioms.size(); if (length == 0) { return DifficultyLevel.EASY; } else if (length <= 5) { return DifficultyLevel.MEDIUM; } else { return DifficultyLevel.HARD; } } ``` 该方法的参数是一个成语列表,返回值是一个DifficultyLevel枚举类型,表示成语接龙的难度,根据成语列表中成语的数量,可以简单地评判难度。如果成语列表为空,难度为易;如果成语数量小于等于5个,难度为中;否则难度为难。可以根据实际情况调整评判难度的策略。

// 成语难度等级 public enum DifficultyLevel { EASY("易"), MEDIUM("中"), HARD("难"); private String name; DifficultyLevel(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } }一这段代码为框架,编写一段评估成语的接龙难度的方法,要求以拼音和

长度为依据评估成语的接龙难度,并返回相应的 DifficultyLevel 枚举类型。 以下是一个示例方法实现: ```java public DifficultyLevel evaluateIdiomDifficulty(String pinyin) { int length = pinyin.length(); if (length < 6) { return DifficultyLevel.EASY; } else if (length < 9) { return DifficultyLevel.MEDIUM; } else { return DifficultyLevel.HARD; } } ``` 该方法接受一个表示成语拼音的字符串作为参数,然后根据拼音长度来评估成语的接龙难度,并返回相应的 DifficultyLevel 枚举类型。如果拼音长度小于 6,返回 EASY;如果长度小于 9,返回 MEDIUM;否则返回 HARD。

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