unity 用c#写一个物品边缘高亮
时间: 2023-07-01 10:21:23 浏览: 108
好的,我可以为您提供一些实现物品边缘高亮的代码,具体实现如下:
1. 在Unity中创建一个材质球(Material),并将它的Shader设置为“Outlined/Uniform”,这个Shader可以在Unity的Asset Store中下载。
2. 创建一个脚本(比如ItemHighlighter.cs)并将其附加到需要高亮的对象上。脚本代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class ItemHighlighter : MonoBehaviour
{
// 高亮材质
public Material highlightMaterial;
// 当鼠标移入时,将物品高亮
private void OnMouseEnter()
{
// 保存原始材质
Material originalMaterial = GetComponent<Renderer>().material;
// 替换为高亮材质
GetComponent<Renderer>().material = highlightMaterial;
// 将高亮的物品放在最上层
GetComponent<Renderer>().sortingOrder = 1000;
// 将高亮的物品放大一些
transform.localScale *= 1.1f;
}
// 当鼠标移出时,将物品恢复到原始状态
private void OnMouseExit()
{
// 恢复原始材质
GetComponent<Renderer>().material = originalMaterial;
// 将物品放回原来的层级
GetComponent<Renderer>().sortingOrder = 0;
// 将物品缩小回原来的大小
transform.localScale /= 1.1f;
}
}
```
3. 在高亮材质中设置边缘颜色和宽度。打开刚才创建的材质球,在Inspector中将Shader设置为“Outlined/Uniform”,然后可以根据需要调整边缘颜色和宽度。
现在,当你将此脚本附加到需要高亮的对象上时,当鼠标移入时,物品边缘将显示高亮颜色,并且在鼠标移出时,物品将恢复到原始状态。
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