在 app inventor 怎么用字典代码块搞一个问题选择游戏
时间: 2024-02-05 16:13:00 浏览: 24
你可以按照以下步骤使用字典代码块来制作一个问题选择游戏:
1. 创建一个空字典变量,用于存储问题和答案。你可以在程序开始时创建字典变量,或者在需要时创建。
2. 添加问题和答案到字典中。你可以使用 "添加键值对" 代码块来添加问题和答案。将问题作为键,将答案作为值添加到字典中。例如,如果你要添加问题 "1 + 1 = ?" 和答案 "2",你可以使用以下代码:
```
添加键值对 字典 变量名 1 + 1 = ? 2
```
3. 随机选择一个问题。你可以使用 "选择随机项" 代码块从字典中随机选择一个问题。将字典变量作为列表输入,以便随机选择其中的一个键。例如,如果你的字典变量名为 "问题字典",则可以使用以下代码来选择一个随机的问题:
```
选择随机项 字典: 问题字典
```
4. 显示问题并等待用户输入。将选择的问题显示给用户,并使用 "等待直到" 代码块等待用户输入。例如,你可以将选择的问题显示在标签组件中,并等待用户在文本框组件中输入答案:
```
设置 标签文本为 选择的问题
等待直到 文本框文本 = 选择的答案
```
5. 检查用户答案是否正确。当用户输入答案后,使用 "如果" 代码块检查答案是否正确。如果答案正确,可以向用户显示一个提示消息,并继续游戏;如果答案不正确,可以向用户显示一个错误消息,并让用户重新尝试。
```
如果 文本框文本 = 选择的答案
隐藏组件 标签
显示组件 提示标签
等待 2 秒
隐藏组件 提示标签
否则
显示组件 错误标签
等待 2 秒
隐藏组件 错误标签
清空文本框文本
重新开始游戏
```