C#上位机作为server与wifi通信

时间: 2023-08-17 17:05:33 浏览: 122
你可以使用C#编写一个上位机程序作为服务器与Wi-Fi进行通信。首先,确保你的上位机连接到Wi-Fi网络。然后,你可以使用.NET中的Socket类来实现通信功能。 首先,创建一个Socket对象,并指定使用TCP协议。然后,使用Bind方法将Socket绑定到服务器的IP地址和端口号上。接下来,调用Listen方法开始监听客户端的连接请求。 当客户端连接到服务器时,可以使用Accept方法接受连接,并创建一个新的Socket对象来处理与该客户端的通信。可以在新的Socket对象上使用NetworkStream类来发送和接收数据。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用C#编写一个基本的上位机程序作为服务器与Wi-Fi通信: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class Server { static void Main() { // 创建Socket对象 Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 绑定IP地址和端口号 IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("Your_Server_IP_Address"); int port = 1234; IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, port); serverSocket.Bind(ipEndPoint); // 开始监听连接请求 serverSocket.Listen(10); Console.WriteLine("Server started. Waiting for client connections..."); // 接受客户端连接 Socket clientSocket = serverSocket.Accept(); Console.WriteLine("Client connected."); // 使用NetworkStream发送和接收数据 NetworkStream networkStream = new NetworkStream(clientSocket); // 发送数据 byte[] sendData = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, client!"); networkStream.Write(sendData, 0, sendData.Length); // 接收数据 byte[] receiveData = new byte[1024]; int bytesRead = networkStream.Read(receiveData, 0, receiveData.Length); string receivedMessage = Encoding.ASCII.GetString(receiveData, 0, bytesRead); Console.WriteLine("Received message from client: " + receivedMessage); // 关闭连接 networkStream.Close(); clientSocket.Close(); serverSocket.Close(); Console.WriteLine("Connection closed. Server stopped."); } } ``` 请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据你的具体需求进行修改和扩展。此外,确保在防火墙中打开服务器端口,以便客户端可以连接到你的上位机程序。

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