UML设计类图怎么画,要的是设计类图不是普通的类图。给个示例
时间: 2024-06-05 09:05:50 浏览: 163
UML 设计模式 示例 代码
在UML(统一建模语言)中,设计类图是一种用于表示系统结构和静态关系的工具,特别是在分析和设计阶段。它着重于展示类、接口、依赖关系以及它们之间的交互。设计类图通常包含以下几个元素:
1. 类(Class):表示系统的实体或行为,有名称、属性(数据成员)和方法(行为)。
示例:`Car`类可能有属性如`make`, `model`,方法如`startEngine()`。
2. 接口(Interface):定义一组抽象操作,类可以实现这些接口。
示例:`Driveable`接口可能包含方法`drive()`。
3. 实现(Association)或继承(Inheritance):表示类之间的关系,一个类可以扩展另一个类的功能。
示例:`ElectricCar`类可以继承自`Car`,并添加特定于电动车的属性和方法。
4. 泛型(Generic):允许类或接口接受不同类型的数据。
示例:`Bag<T>`是一个泛型类,T代表它可以存储的任何类型的数据。
5. 聚合(Aggregation)和组合(Composition):区别在于聚合是整体-部分关系,整体可以没有部分,而组合是整体-部分关系,部分必须属于整体。
示例:`Car`由`Wheels`和`Battery`等部分组成,这是组合。
6. 转换(Conversion):表示从一种形式转换为另一种形式。
示例:`TemperatureConverter`类可以将温度从摄氏度转换为华氏度。
7. 依赖(Dependency):表示一个类对另一个类的使用,依赖关系是单向的。
示例:`Engine`依赖`Car`,因为`Engine`属于`Car`的一部分。
8. 关联(Generalization):一般-特殊关系,表示子类如何特化父类的行为。
示例:`DieselCar`和`ElectricCar`都是`Car`的子类。
当绘制设计类图时,通常使用箭头和注释来表示这些关系,确保清晰地表达出类之间的交互和关系。例如:
```
+--+
| - make (String) |
| - model (String) |
| + startEngine() |
+------------------------+
| |
+------------------------+
| ElectricCar (Car) |
+------------------------+
| - battery (Battery) |
| + charge() |
+------------------------+
+-------------------------+
| Wheel |
+-------------------------+
| - size (double) |
| + rotate() |
+-------------------------+
+-------------------------+
| Battery (Component) |
+-------------------------+
| - voltage (float) |
| + chargeCapacity () |
+-------------------------+
```
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