java程序工作流程说明: 约定一个缓冲区存放一张牌 发牌线程,依次产生1~52中的一个数,每次发送一个数字到缓冲区 4个取牌线程编号为0~3,约定依次从缓冲区里取牌 发牌线程优先级高于取牌线程,任何一个取牌线程执行后切换到发牌线程执行

时间: 2024-03-26 10:37:37 浏览: 9
Java程序工作流程分为以下几个步骤: 1. 创建一个缓冲区,用于存放一张牌。 2. 创建一个发牌线程,该线程依次产生1~52中的一个数,并将该数字发送到缓冲区中。 3. 创建4个取牌线程,编号为0~3,约定依次从缓冲区里取牌。 4. 发牌线程的优先级高于取牌线程,任何一个取牌线程执行后切换到发牌线程执行。 5. 当发牌线程产生一个数字并将其发送到缓冲区中时,该线程会进入等待状态,直到某个取牌线程将该数字取走。 6. 当某个取牌线程取走了一个数字后,该线程会进入等待状态,直到发牌线程产生下一个数字并将其发送到缓冲区中。 7. 当所有的牌都被取走后,程序结束。 总体来说,该程序遵循了生产者-消费者模型,通过缓冲区来连接生产者和消费者,保证了线程之间的同步和互斥,从而实现了一套完整的发牌系统。
相关问题

Java用两种方法编程一个程序:一个线程向一个4位循环缓冲区中循环写入1-10的随机数,另一个线程将循环缓冲区中数据取出打印出来。

下面是两种可能的 Java 程序实现,一种使用 `wait()` 和 `notify()` 方法实现线程间同步,另一种使用 `BlockingQueue` 实现线程间通信。 ### 方法一:使用 wait() 和 notify() ```java import java.util.Random; public class CircularBuffer { private static final int BUFFER_SIZE = 4; private int[] buffer = new int[BUFFER_SIZE]; private int readIndex = 0; private int writeIndex = 0; private int count = 0; public synchronized void write(int value) throws InterruptedException { while (count == BUFFER_SIZE) { wait(); } buffer[writeIndex] = value; writeIndex = (writeIndex + 1) % BUFFER_SIZE; count++; notifyAll(); } public synchronized int read() throws InterruptedException { while (count == 0) { wait(); } int value = buffer[readIndex]; readIndex = (readIndex + 1) % BUFFER_SIZE; count--; notifyAll(); return value; } public static void main(String[] args) { CircularBuffer buffer = new CircularBuffer(); Thread writerThread = new Thread(() -> { Random random = new Random(); while (true) { int value = random.nextInt(10) + 1; try { buffer.write(value); System.out.println("Writer wrote: " + value); Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); Thread readerThread = new Thread(() -> { while (true) { try { int value = buffer.read(); System.out.println("Reader read: " + value); Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); writerThread.start(); readerThread.start(); } } ``` 该程序使用一个循环缓冲区来实现线程间通信。`CircularBuffer` 类包含两个方法,`write()` 和 `read()`,分别用于写入和读取缓冲区中的数据。这两个方法都使用 `synchronized` 关键字进行同步,并在缓冲区已满或已空时调用 `wait()` 方法等待。当写入或读取完成时,它们会调用 `notifyAll()` 方法唤醒等待的线程。 程序创建了两个线程,一个线程负责向缓冲区中写入随机数,另一个线程负责从缓冲区中读取数据并打印。在这两个线程中,都使用了一个死循环来不断地执行写入或读取操作。每次写入或读取完成后,线程会睡眠 1 秒钟,以便更好地观察程序输出结果。 ### 方法二:使用 BlockingQueue ```java import java.util.Random; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.BlockingQueue; public class CircularBuffer { private static final int BUFFER_SIZE = 4; private BlockingQueue<Integer> buffer = new ArrayBlockingQueue<>(BUFFER_SIZE); public void write(int value) throws InterruptedException { buffer.put(value); System.out.println("Writer wrote: " + value); } public int read() throws InterruptedException { int value = buffer.take(); System.out.println("Reader read: " + value); return value; } public static void main(String[] args) { CircularBuffer buffer = new CircularBuffer(); Thread writerThread = new Thread(() -> { Random random = new Random(); while (true) { int value = random.nextInt(10) + 1; try { buffer.write(value); Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); Thread readerThread = new Thread(() -> { while (true) { try { int value = buffer.read(); Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); writerThread.start(); readerThread.start(); } } ``` 该程序使用一个 `BlockingQueue` 来实现线程间通信。`CircularBuffer` 类包含了一个 `BlockingQueue` 类型的成员变量 `buffer`,该变量被用于存储写入缓冲区的数据。`write()` 和 `read()` 方法分别用于写入和读取缓冲区中的数据。 程序创建了两个线程,一个线程负责向缓冲区中写入随机数,另一个线程负责从缓冲区中读取数据并打印。在这两个线程中,都使用了一个死循环来不断地执行写入或读取操作。每次写入或读取完成后,线程会睡眠 1 秒钟,以便更好地观察程序输出结果。

用两种方法编写Java程序:一个线程向一个4位循环缓冲区中循环写入1-10的随机数,另一个线程将循环缓冲区中数据取出打印出来。

方法一:使用wait()和notify()方法实现线程通信 ``` public class Buffer { private int[] data = new int[4]; private int index = 0; public synchronized void add(int num) throws InterruptedException { while (index == data.length) { wait(); } data[index++] = num; if (index == 1) { notify(); } } public synchronized int remove() throws InterruptedException { while (index == 0) { wait(); } int num = data[--index]; if (index == data.length - 1) { notify(); } return num; } } public class Writer implements Runnable { private Buffer buffer; public Writer(Buffer buffer) { this.buffer = buffer; } @Override public void run() { Random random = new Random(); int num; while (true) { num = random.nextInt(10) + 1; try { buffer.add(num); System.out.println("Writer write " + num); Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class Reader implements Runnable { private Buffer buffer; public Reader(Buffer buffer) { this.buffer = buffer; } @Override public void run() { int num; while (true) { try { num = buffer.remove(); System.out.println("Reader read " + num); Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Buffer buffer = new Buffer(); new Thread(new Writer(buffer)).start(); new Thread(new Reader(buffer)).start(); } } ``` 方法二:使用BlockingQueue实现线程通信 ``` public class Writer implements Runnable { private BlockingQueue<Integer> queue; public Writer(BlockingQueue<Integer> queue) { this.queue = queue; } @Override public void run() { Random random = new Random(); int num; while (true) { num = random.nextInt(10) + 1; try { queue.put(num); System.out.println("Writer write " + num); Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class Reader implements Runnable { private BlockingQueue<Integer> queue; public Reader(BlockingQueue<Integer> queue) { this.queue = queue; } @Override public void run() { int num; while (true) { try { num = queue.take(); System.out.println("Reader read " + num); Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class Main { public static void main(String[] args) { BlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<>(4); new Thread(new Writer(queue)).start(); new Thread(new Reader(queue)).start(); } } ```

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