java程序工作流程说明: 约定一个缓冲区存放一张牌 发牌线程,依次产生1~52中的一个数,每次发送一个数字到缓冲区 4个取牌线程编号为0~3,约定依次从缓冲区里取牌 发牌线程优先级高于取牌线程,任何一个取牌线程执行后切换到发牌线程执行
时间: 2024-03-26 10:37:37 浏览: 9
Java程序工作流程分为以下几个步骤:
1. 创建一个缓冲区,用于存放一张牌。
2. 创建一个发牌线程,该线程依次产生1~52中的一个数,并将该数字发送到缓冲区中。
3. 创建4个取牌线程,编号为0~3,约定依次从缓冲区里取牌。
4. 发牌线程的优先级高于取牌线程,任何一个取牌线程执行后切换到发牌线程执行。
5. 当发牌线程产生一个数字并将其发送到缓冲区中时,该线程会进入等待状态,直到某个取牌线程将该数字取走。
6. 当某个取牌线程取走了一个数字后,该线程会进入等待状态,直到发牌线程产生下一个数字并将其发送到缓冲区中。
7. 当所有的牌都被取走后,程序结束。
总体来说,该程序遵循了生产者-消费者模型,通过缓冲区来连接生产者和消费者,保证了线程之间的同步和互斥,从而实现了一套完整的发牌系统。
相关问题
Java用两种方法编程一个程序:一个线程向一个4位循环缓冲区中循环写入1-10的随机数,另一个线程将循环缓冲区中数据取出打印出来。
下面是两种可能的 Java 程序实现,一种使用 `wait()` 和 `notify()` 方法实现线程间同步,另一种使用 `BlockingQueue` 实现线程间通信。
### 方法一:使用 wait() 和 notify()
```java
import java.util.Random;
public class CircularBuffer {
private static final int BUFFER_SIZE = 4;
private int[] buffer = new int[BUFFER_SIZE];
private int readIndex = 0;
private int writeIndex = 0;
private int count = 0;
public synchronized void write(int value) throws InterruptedException {
while (count == BUFFER_SIZE) {
wait();
}
buffer[writeIndex] = value;
writeIndex = (writeIndex + 1) % BUFFER_SIZE;
count++;
notifyAll();
}
public synchronized int read() throws InterruptedException {
while (count == 0) {
wait();
}
int value = buffer[readIndex];
readIndex = (readIndex + 1) % BUFFER_SIZE;
count--;
notifyAll();
return value;
}
public static void main(String[] args) {
CircularBuffer buffer = new CircularBuffer();
Thread writerThread = new Thread(() -> {
Random random = new Random();
while (true) {
int value = random.nextInt(10) + 1;
try {
buffer.write(value);
System.out.println("Writer wrote: " + value);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Thread readerThread = new Thread(() -> {
while (true) {
try {
int value = buffer.read();
System.out.println("Reader read: " + value);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
writerThread.start();
readerThread.start();
}
}
```
该程序使用一个循环缓冲区来实现线程间通信。`CircularBuffer` 类包含两个方法,`write()` 和 `read()`,分别用于写入和读取缓冲区中的数据。这两个方法都使用 `synchronized` 关键字进行同步,并在缓冲区已满或已空时调用 `wait()` 方法等待。当写入或读取完成时,它们会调用 `notifyAll()` 方法唤醒等待的线程。
程序创建了两个线程,一个线程负责向缓冲区中写入随机数,另一个线程负责从缓冲区中读取数据并打印。在这两个线程中,都使用了一个死循环来不断地执行写入或读取操作。每次写入或读取完成后,线程会睡眠 1 秒钟,以便更好地观察程序输出结果。
### 方法二:使用 BlockingQueue
```java
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
public class CircularBuffer {
private static final int BUFFER_SIZE = 4;
private BlockingQueue<Integer> buffer = new ArrayBlockingQueue<>(BUFFER_SIZE);
public void write(int value) throws InterruptedException {
buffer.put(value);
System.out.println("Writer wrote: " + value);
}
public int read() throws InterruptedException {
int value = buffer.take();
System.out.println("Reader read: " + value);
return value;
}
public static void main(String[] args) {
CircularBuffer buffer = new CircularBuffer();
Thread writerThread = new Thread(() -> {
Random random = new Random();
while (true) {
int value = random.nextInt(10) + 1;
try {
buffer.write(value);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Thread readerThread = new Thread(() -> {
while (true) {
try {
int value = buffer.read();
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
writerThread.start();
readerThread.start();
}
}
```
该程序使用一个 `BlockingQueue` 来实现线程间通信。`CircularBuffer` 类包含了一个 `BlockingQueue` 类型的成员变量 `buffer`,该变量被用于存储写入缓冲区的数据。`write()` 和 `read()` 方法分别用于写入和读取缓冲区中的数据。
程序创建了两个线程,一个线程负责向缓冲区中写入随机数,另一个线程负责从缓冲区中读取数据并打印。在这两个线程中,都使用了一个死循环来不断地执行写入或读取操作。每次写入或读取完成后,线程会睡眠 1 秒钟,以便更好地观察程序输出结果。
用两种方法编写Java程序:一个线程向一个4位循环缓冲区中循环写入1-10的随机数,另一个线程将循环缓冲区中数据取出打印出来。
方法一:使用wait()和notify()方法实现线程通信
```
public class Buffer {
private int[] data = new int[4];
private int index = 0;
public synchronized void add(int num) throws InterruptedException {
while (index == data.length) {
wait();
}
data[index++] = num;
if (index == 1) {
notify();
}
}
public synchronized int remove() throws InterruptedException {
while (index == 0) {
wait();
}
int num = data[--index];
if (index == data.length - 1) {
notify();
}
return num;
}
}
public class Writer implements Runnable {
private Buffer buffer;
public Writer(Buffer buffer) {
this.buffer = buffer;
}
@Override
public void run() {
Random random = new Random();
int num;
while (true) {
num = random.nextInt(10) + 1;
try {
buffer.add(num);
System.out.println("Writer write " + num);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class Reader implements Runnable {
private Buffer buffer;
public Reader(Buffer buffer) {
this.buffer = buffer;
}
@Override
public void run() {
int num;
while (true) {
try {
num = buffer.remove();
System.out.println("Reader read " + num);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Buffer buffer = new Buffer();
new Thread(new Writer(buffer)).start();
new Thread(new Reader(buffer)).start();
}
}
```
方法二:使用BlockingQueue实现线程通信
```
public class Writer implements Runnable {
private BlockingQueue<Integer> queue;
public Writer(BlockingQueue<Integer> queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
Random random = new Random();
int num;
while (true) {
num = random.nextInt(10) + 1;
try {
queue.put(num);
System.out.println("Writer write " + num);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class Reader implements Runnable {
private BlockingQueue<Integer> queue;
public Reader(BlockingQueue<Integer> queue) {
this.queue = queue;
}
@Override
public void run() {
int num;
while (true) {
try {
num = queue.take();
System.out.println("Reader read " + num);
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
BlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<>(4);
new Thread(new Writer(queue)).start();
new Thread(new Reader(queue)).start();
}
}
```