ESP32驱动ST7789
时间: 2023-11-12 20:00:02 浏览: 158
好的,关于ESP32驱动ST7789,你可以使用ESP-IDF提供的SPI Master驱动来控制ST7789。具体步骤如下:
1. 配置SPI总线
在使用SPI Master驱动之前,需要先配置SPI总线。可以使用spi_bus_config_t结构体来配置SPI总线的参数,例如时钟频率、数据位宽等。
2. 初始化SPI总线
使用spi_bus_initialize()函数初始化SPI总线。
3. 配置SPI设备
在使用SPI设备之前,需要先配置SPI设备。可以使用spi_device_interface_config_t结构体来配置SPI设备的参数,例如时钟极性、时钟相位等。
4. 初始化SPI设备
使用spi_bus_add_device()函数初始化SPI设备。
5. 发送数据
使用spi_device_transmit()函数发送数据。
6. 关闭SPI设备
使用spi_bus_remove_device()函数关闭SPI设备。
7. 卸载SPI总线
使用spi_bus_free()函数卸载SPI总线。
相关问题
esp32驱动st7789
要在ESP32上驱动ST7789液晶屏,您需要按照以下步骤进行操作:
1. 确保您的ESP32已经安装了Arduino IDE和ESP32开发环境。
2. 下载Adafruit GFX库和Adafruit ST7789库。
3. 将ST7789库解压缩到Arduino库文件夹中。
4. 打开Arduino IDE并创建一个新的Arduino项目。
5. 在Sketch -> Include Library中添加Adafruit GFX库和Adafruit ST7789库。
6. 在代码中定义SPI引脚和ST7789引脚。
7. 在setup函数中初始化SPI和ST7789。
8. 在loop函数中使用ST7789库的函数来显示图像或文本。
以下是一个简单的代码示例,演示如何驱动ST7789液晶屏:
```
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_ST7789.h>
#define TFT_CS 5
#define TFT_DC 15
#define TFT_RST 2
Adafruit_ST7789 tft = Adafruit_ST7789(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
void setup() {
Serial.begin(115200);
tft.init(240, 240, SPI_MODE2); // 初始化ST7789
tft.setRotation(2); // 设置显示方向
}
void loop() {
tft.fillScreen(ST77XX_BLACK); // 清空屏幕
tft.setCursor(50, 50); // 设置文本位置
tft.setTextColor(ST77XX_WHITE); // 设置文本颜色
tft.setTextSize(2); // 设置文本大小
tft.println("Hello World!"); // 显示文本
delay(1000);
}
```
请注意,在实际使用中,您需要根据您的硬件配置和ST7789库的版本进行适当的更改。
ESP32驱动st7789
ESP32是一款由Espressif Systems设计的基于Arm架构的微控制器,常用于物联网(IoT)应用中,而ST7789是一种常见的2.4寸彩色TFT LCD显示模块,它通常连接到微控制器上通过SPI(串行外围接口)进行通信。
要在ESP32上驱动ST7789,你需要进行以下几个步骤:
1. **库安装**:首先,确保已安装了支持ST7789的库,如`ili9341-rpi`或`esp_lcd_st7789`,它们可以简化与LCD的交互。可以在GitHub上找到这些库的源码,并按照说明将其添加到项目中。
2. **配置硬件**:连接ST7789的CS、DC、RST、SPI数据线到ESP32相应的GPIO引脚。一般来说,CS通常是数字IO,DC和RST是低电平有效信号。
3. **初始化屏幕**:在程序开始时,通过库函数初始化LCD,设置分辨率、颜色模式等配置参数。
```c
#include <driver/st7789.h>
// ...
void setup() {
ST7789 tft = ST7789(&spiDev, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, LCD_COLOR_MODE);
if (!tft.init()) {
// 初始化失败处理
}
}
```
4. **绘制图形**:使用提供的API,如`drawPixel()`、`drawLine()`、`drawRect()`等来操作屏幕。
5. **刷新显示**:完成绘制后,调用`display()`函数将图像刷新到LCD上。
```c
void loop() {
drawCircle(...); // 示例绘制一个圆
tft.display(); // 刷新显示
}
```
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