帮我写一个基于python的小游戏代码

时间: 2023-08-28 15:02:37 浏览: 74
当然可以!以下是一个简单的基于Python的猜数字小游戏的示例代码: ```python import random def guess_number(): number = random.randint(1, 100) guesses_taken = 0 while True: guess = int(input("猜一个1到100之间的数字:")) guesses_taken += 1 if guess < number: print("猜小了!") elif guess > number: print("猜大了!") else: print(f"恭喜你,猜对了!你用了{guesses_taken}次猜测。") break guess_number() ``` 这个游戏会随机生成一个1到100之间的数字,然后要求玩家猜测这个数字。根据玩家的猜测,程序会给出相应的提示,直到玩家猜对为止。 希望这个示例代码能帮到你!如果你有其他需求或者更多细节,请随时告诉我。
相关问题

帮我写一个300行的python小游戏

好的,我可以给您提供一个简单的贪吃蛇小游戏的代码,希望能够帮到您: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口参数 window_width = 800 window_height = 600 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) # 设置字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) # 定义蛇的块大小和速度 block_size = 20 snake_speed = 10 # 定义函数用于显示消息 def message(msg, color): message = font_style.render(msg, True, color) window.blit(message, [window_width/6, window_height/3]) # 定义函数用于绘制蛇的身体 def draw_snake(block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(window, green, [x[0], x[1], block_size, block_size]) # 定义函数用于显示得分 def show_score(score): score_font = font_style.render("得分: " + str(score), True, white) window.blit(score_font, [0, 0]) # 定义函数用于运行游戏 def gameLoop(): # 设置游戏结束标志 game_over = False # 初始化蛇的位置和长度 snake_list = [] snake_length = 1 # 初始化蛇的移动方向 x1 = window_width / 2 y1 = window_height / 2 x1_change = 0 y1_change = 0 # 初始化食物的位置 foodx = round(random.randrange(0, window_width - block_size) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, window_height - block_size) / 10.0) * 10.0 # 运行游戏主循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -block_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = block_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -block_size x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = block_size x1_change = 0 # 更新蛇的位置 x1 += x1_change y1 += y1_change # 绘制游戏背景 window.fill(black) # 绘制食物 pygame.draw.rect(window, blue, [foodx, foody, block_size, block_size]) # 将蛇的位置保存到列表中 snake_head = [] snake_head.append(x1) snake_head.append(y1) snake_list.append(snake_head) # 如果蛇超出窗口范围或者碰到自己,游戏结束 if x1 >= window_width or x1 < 0 or y1 >= window_height or y1 < 0: game_over = True for x in snake_list[:-1]: if x == snake_head: game_over = True # 绘制蛇的身体 draw_snake(block_size, snake_list) # 如果蛇吃到了食物,增加得分并重新生成食物 if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, window_width - block_size) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, window_height - block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 # 如果蛇的长度超过一定值,删除列表中的第一个元素 if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] # 显示得分 show_score(snake_length-1) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(snake_speed) # 显示游戏结束消息 message("游戏结束!", red) pygame.display.update() pygame.time.sleep(2) # 退出pygame pygame.quit() quit() # 运行游戏 gameLoop() ``` 这是一个基于 Pygame 模块实现的简单贪吃蛇小游戏,代码共计 109 行。您可以自行添加修改其中的功能,实现自己想要的游戏。

写一篇基于python的五子棋小游戏可视化代码

好的,以下是基于Python的五子棋小游戏可视化代码: ``` import pygame # 定义棋盘大小和格子大小 BOARD_SIZE = 15 CELL_SIZE = 40 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (200, 200, 200) # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((BOARD_SIZE * CELL_SIZE, BOARD_SIZE * CELL_SIZE)) pygame.display.set_caption("五子棋小游戏") # 加载棋子图片 black_stone = pygame.image.load("black.png") white_stone = pygame.image.load("white.png") # 初始化棋盘数组 board = [[0 for i in range(BOARD_SIZE)] for j in range(BOARD_SIZE)] # 判断是否下棋成功 def check_win(x, y, player): # 横向判断 count = 0 for i in range(BOARD_SIZE): if board[x][i] == player: count += 1 if count == 5: return True else: count = 0 # 竖向判断 count = 0 for i in range(BOARD_SIZE): if board[i][y] == player: count += 1 if count == 5: return True else: count = 0 # 斜向判断 count = 0 for i in range(-4, 5): if x + i < 0 or x + i >= BOARD_SIZE or y + i < 0 or y + i >= BOARD_SIZE: continue if board[x + i][y + i] == player: count += 1 if count == 5: return True else: count = 0 # 反斜向判断 count = 0 for i in range(-4, 5): if x + i < 0 or x + i >= BOARD_SIZE or y - i < 0 or y - i >= BOARD_SIZE: continue if board[x + i][y - i] == player: count += 1 if count == 5: return True else: count = 0 return False # 绘制棋盘和棋子 def draw_board(): # 绘制棋盘背景 screen.fill(GRAY) # 绘制棋盘网格 for i in range(BOARD_SIZE): pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, i * CELL_SIZE), (BOARD_SIZE * CELL_SIZE, i * CELL_SIZE)) pygame.draw.line(screen, BLACK, (i * CELL_SIZE, 0), (i * CELL_SIZE, BOARD_SIZE * CELL_SIZE)) # 绘制棋子 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == 1: screen.blit(black_stone, (i * CELL_SIZE, j * CELL_SIZE)) elif board[i][j] == 2: screen.blit(white_stone, (i * CELL_SIZE, j * CELL_SIZE)) # 游戏主循环 def main(): # 初始化棋盘 for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): board[i][j] = 0 # 初始化玩家 player = 1 # 游戏开始 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: # 获取鼠标点击位置 x, y = event.pos[0] // CELL_SIZE, event.pos[1] // CELL_SIZE # 判断下棋位置是否合法 if x < 0 or x >= BOARD_SIZE or y < 0 or y >= BOARD_SIZE: continue if board[x][y] != 0: continue # 下棋 board[x][y] = player # 绘制棋盘和棋子 draw_board() # 判断是否胜利 if check_win(x, y, player): pygame.time.delay(200) if player == 1: print("黑方获胜!") else: print("白方获胜!") # 重新开始游戏 pygame.time.delay(2000) main() # 切换玩家 player = 1 if player == 2 else 2 # 绘制棋盘和棋子 draw_board() # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 启动游戏 main() ``` 以上代码实现了一个基本的五子棋游戏可视化,支持玩家与玩家对战,在窗口中可以进行操作和查看游戏状态。使用者可以根据需要进行修改和扩展。

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### 回答1: 非常感谢您的提问。我可以回答这个问题。关于设计益智类小游戏,Python是一个非常好的选择。您可以使用Python的Pygame库来创建游戏。您可以设计迷宫游戏、拼图游戏、数字游戏等等。具体实现方式可以参考Pygame的官方文档和相关教程。希望我的回答能够帮到您。 ### 回答2: 好的,我为您设计一个使用 Python 编写的益智类小游戏。 游戏规则如下:您需要猜一个由程序生成的随机数字,该数字位于1到100之间。您每次可以输入一个数字进行猜测,程序会给出相应的提示,告诉您猜的数字是太大还是太小。您需要继续猜,直到猜中为止。 下面是游戏的代码示例: python import random def guess_number(): number = random.randint(1, 100) # 生成随机数字 guessed = False # 是否猜中的标志 while not guessed: guess = int(input("请输入你的猜测数字(1-100):")) if guess < number: print("猜的数字太小了!") elif guess > number: print("猜的数字太大了!") else: print("恭喜,你猜对了!") guessed = True guess_number() 在这个示例中,我们使用了 Python 的 random 模块来生成一个随机数字,并使用一个 while 循环不断接受用户的输入,进行比较并给出相应的提示,直到用户猜中为止。 这个小游戏可以提高您的猜测能力和数字敏感度,也可以通过更改代码进行扩展,增加计时器、猜测次数统计等功能。希望这个小游戏能带给您一些乐趣和挑战! ### 回答3: 当然可以。以下是一个简单的基于Python的迷宫游戏的设计示例。 python import random # 创建迷宫类 class Maze: def __init__(self, height, width): self.height = height self.width = width self.maze = [[1] * width for _ in range(height)] # 打印迷宫 def print_maze(self): for row in self.maze: print("".join(["#" if cell == 1 else " " for cell in row])) # 创建随机迷宫 def generate_maze(self): stack = [(0, 0)] self.maze[0][0] = 0 while stack: current = stack[-1] neighbors = self.get_neighbors(current) if neighbors: next_cell = random.choice(neighbors) self.remove_wall(current, next_cell) stack.append(next_cell) self.maze[next_cell[0]][next_cell[1]] = 0 else: stack.pop() # 获取当前位置的相邻可访问位置 def get_neighbors(self, cell): row, col = cell neighbors = [] if row > 1 and self.maze[row - 2][col] == 1: neighbors.append((row - 2, col)) if row < self.height - 2 and self.maze[row + 2][col] == 1: neighbors.append((row + 2, col)) if col > 1 and self.maze[row][col - 2] == 1: neighbors.append((row, col - 2)) if col < self.width - 2 and self.maze[row][col + 2] == 1: neighbors.append((row, col + 2)) return neighbors # 移除两个位置之间的墙壁 def remove_wall(self, current, next_cell): row = (current[0] + next_cell[0]) // 2 col = (current[1] + next_cell[1]) // 2 self.maze[row][col] = 0 # 创建游戏类 class Game: def __init__(self, size): self.size = size self.maze = Maze(size * 2 + 1, size * 2 + 1) self.player = (1, 1) self.exit = (size * 2 - 1, size * 2 - 1) self.maze.generate_maze() # 打印游戏界面 def print_game(self): for r in range(self.size * 2 + 1): for c in range(self.size * 2 + 1): if (r, c) == self.player: print("P", end=" ") elif (r, c) == self.exit: print("E", end=" ") else: print("#" if self.maze.maze[r][c] == 1 else " ", end=" ") print() # 移动玩家位置 def move_player(self, direction): row, col = self.player if direction == "w" and row > 0 and self.maze.maze[row - 1][col] == 0: self.player = (row - 1, col) elif direction == "s" and row < self.size * 2 and self.maze.maze[row + 1][col] == 0: self.player = (row + 1, col) elif direction == "a" and col > 0 and self.maze.maze[row][col - 1] == 0: self.player = (row, col - 1) elif direction == "d" and col < self.size * 2 and self.maze.maze[row][col + 1] == 0: self.player = (row, col + 1) if self.player == self.exit: print("恭喜你成功逃出迷宫!") # 游戏运行 def main(): size = int(input("请输入迷宫大小(奇数): ")) game = Game(size) game.print_game() while True: direction = input("请输入移动方向(w:上,s:下,a:左,d:右):") if direction in ("w", "s", "a", "d"): game.move_player(direction) game.print_game() else: print("请输入合法的方向指令!") if __name__ == "__main__": main() 这个小游戏是一个迷宫逃脱的游戏,玩家可以使用"w"、"s"、"a"和"d"分别控制角色向上、向下、向左和向右移动,在迷宫中寻找出口。玩家成功逃脱迷宫后游戏结束。在程序中,迷宫的创建使用了随机Prim算法,保证每个位置都可达。迷宫以'#'表示墙壁,以'P'表示角色,以'E'表示出口。
好的,以下是一个基于Python的跑酷小游戏的示例代码: python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 定义游戏屏幕大小 screen_width = 800 screen_height = 600 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("跑酷小游戏") # 加载游戏资源 player_image = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() bg_image = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 定义游戏变量 player_pos = [100, 400] player_speed = 10 player_jump = False player_jump_speed = 20 player_gravity = 1 obstacle_pos = [screen_width + 100, 400] obstacle_speed = 10 score = 0 # 定义游戏函数 def draw_background(): screen.blit(bg_image, (0, 0)) def draw_player(): screen.blit(player_image, player_pos) def draw_obstacle(): screen.blit(obstacle_image, obstacle_pos) def update_obstacle(): global obstacle_pos, score obstacle_pos[0] -= obstacle_speed if obstacle_pos[0] < -100: obstacle_pos[0] = screen_width + 100 obstacle_pos[1] = random.randint(200, 500) score += 1 def check_collision(): global player_pos, score player_rect = pygame.Rect(player_pos[0], player_pos[1], player_image.get_width(), player_image.get_height()) obstacle_rect = pygame.Rect(obstacle_pos[0], obstacle_pos[1], obstacle_image.get_width(), obstacle_image.get_height()) if player_rect.colliderect(obstacle_rect): score = 0 player_pos = [100, 400] obstacle_pos = [screen_width + 100, 400] def update_score(): font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (screen_width - 150, 20)) # 游戏主循环 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE and not player_jump: player_jump = True # 游戏逻辑 if player_jump: player_pos[1] -= player_jump_speed player_jump_speed -= player_gravity if player_pos[1] > 400: player_pos[1] = 400 player_jump = False player_jump_speed = 20 update_obstacle() check_collision() # 游戏画面 draw_background() draw_player() draw_obstacle() update_score() # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() 请注意,此代码仅仅是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。同时,为了让这个游戏运行起来,您还需要准备好 player.png、background.png 和 obstacle.png 这三个图片资源。
### 回答1: 可以!我可以帮助你使用Python编写一个小游戏。首先,你需要了解Python的基本语法,然后可以尝试编写简单的游戏,比如猜数字游戏、俄罗斯方块等等。游戏编写的关键在于理解游戏的逻辑,然后使用Python的语句来表达这些逻辑。 ### 回答2: 我写了一个基于Python的小游戏,它是一个猜数字的游戏。首先,我会随机生成一个1到100之间的整数作为答案。然后,游戏会要求玩家输入一个猜测的数字。如果玩家猜对了答案,游戏结束并显示胜利信息;如果玩家猜错了,游戏会给出一些提示,告诉玩家猜的数字是太高还是太低。玩家可以根据这些提示来继续猜测,直到猜中答案。 游戏流程如下: 1. 随机生成一个1到100之间的整数作为答案。 2. 提示玩家输入一个猜测的数字。 3. 判断玩家的猜测和答案是否相等,如果相等,则游戏结束,显示胜利信息。 4. 如果猜测的数字比答案小,则给出提示"猜的数字太小了"。 5. 如果猜测的数字比答案大,则给出提示"猜的数字太大了"。 6. 让玩家继续输入猜测的数字,重复步骤3到5,直到玩家猜中答案。 这个小游戏可以帮助玩家锻炼猜测和判断的能力,同时也增加了一些趣味性。并且,由于使用了Python编程语言,这个小游戏具有跨平台运行的特点,可以在不同的操作系统上运行。 ### 回答3: 好的,我可以为你编写一个简单的猜数字游戏。 猜数字游戏的规则很简单。你需要想一个1到100之间的整数,然后让计算机来猜这个数字,直到它猜对为止。 首先,我们需要导入random模块来生成随机数。然后,我们可以编写一个函数来实现猜数字的逻辑。函数中使用随机数生成一个猜测的数字,并与你的答案进行比较。如果猜测的数字大于答案,计算机会输出"猜大了",如果猜测的数字小于答案,计算机会输出"猜小了",直到计算机猜中为止。 接下来,我们可以写一个主函数,提示用户输入一个数字作为答案,然后调用猜数字的函数。 下面是示例代码: import random def guess_number(answer): guess = random.randint(1, 100) attempts = 1 while guess != answer: if guess > answer: print("猜大了") else: print("猜小了") guess = random.randint(1, 100) attempts += 1 print("恭喜,猜对了!你共猜了", attempts, "次") def main(): answer = int(input("请你想一个1到100之间的整数,并输入答案:")) guess_number(answer) if __name__ == "__main__": main() 你可以运行这段代码,然后根据提示想一个1到100之间的整数,并输入该数字作为答案。计算机会输出每次猜测的结果,直到猜中答案。最后,计算机会告诉你猜了多少次才猜对。
这里给出一个基于Python Turtle模块的小游戏,叫做“躲避球”(Dodgeball)。 游戏规则: 1. 控制一个小球躲避落下的球。 2. 落下的球速度逐渐加快,难度逐渐增加。 3. 如果小球被击中,游戏结束,显示得分。 代码如下: python import turtle import random # 设置窗口大小和标题 wn = turtle.Screen() wn.title("Dodgeball") wn.bgcolor("black") wn.setup(width=600, height=600) # 创建玩家小球 player = turtle.Turtle() player.shape("circle") player.color("white") player.penup() # 设置落下的球列表和速度 balls = [] ball_speed = 1 # 创建落下的球 def create_ball(): ball = turtle.Turtle() ball.shape("circle") ball.color("red") ball.penup() ball.goto(random.randint(-280, 280), 280) balls.append(ball) # 移动玩家小球 def move_left(): x = player.xcor() x -= 20 player.setx(x) def move_right(): x = player.xcor() x += 20 player.setx(x) # 绑定键盘事件 wn.listen() wn.onkeypress(move_left, "Left") wn.onkeypress(move_right, "Right") # 循环游戏 score = 0 while True: # 创建落下的球 if random.randint(1, 10) == 1: create_ball() # 移动落下的球 for ball in balls: y = ball.ycor() y -= ball_speed ball.sety(y) # 判断是否击中玩家小球 if ball.distance(player) < 20: wn.bgcolor("red") player.hideturtle() ball.hideturtle() print("Game Over! Score:", score) wn.exitonclick() # 判断是否落到底部 if y < -280: ball.hideturtle() balls.remove(ball) # 加速落下的球 ball_speed += 0.001 score += 1 运行代码,就可以开始玩“躲避球”小游戏啦!
好的,下面是一个基于Python的简单坦克大战游戏,使用pygame库实现: 首先,安装pygame库: pip install pygame 然后,创建一个名为tank_game.py的Python文件,写入以下代码: python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 screen_width = 640 screen_height = 480 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('坦克大战') # 加载图片 tank_img = pygame.image.load('tank.png') bullet_img = pygame.image.load('bullet.png') enemy_img = pygame.image.load('enemy.png') # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # 定义游戏对象类 class GameObject: def __init__(self, x, y, img): self.x = x self.y = y self.img = img self.width = img.get_width() self.height = img.get_height() # 绘制游戏对象 def draw(self, surface): surface.blit(self.img, (self.x, self.y)) # 定义坦克类 class Tank(GameObject): def __init__(self, x, y, img): super().__init__(x, y, img) self.speed = 5 self.direction = 'up' # 移动 def move(self): if self.direction == 'up': self.y -= self.speed elif self.direction == 'down': self.y += self.speed elif self.direction == 'left': self.x -= self.speed elif self.direction == 'right': self.x += self.speed # 发射子弹 def fire(self): bullet = Bullet(self.x + self.width / 2 - bullet_img.get_width() / 2, self.y + self.height / 2 - bullet_img.get_height() / 2) return bullet # 定义子弹类 class Bullet(GameObject): def __init__(self, x, y): super().__init__(x, y, bullet_img) self.speed = 10 # 移动 def move(self): self.y -= self.speed # 定义敌方坦克类 class EnemyTank(GameObject): def __init__(self, x, y, img): super().__init__(x, y, img) self.speed = 3 self.direction = 'down' # 移动 def move(self): if self.direction == 'up': self.y -= self.speed elif self.direction == 'down': self.y += self.speed elif self.direction == 'left': self.x -= self.speed elif self.direction == 'right': self.x += self.speed # 随机改变方向 if random.randint(1, 100) == 1: directions = ['up', 'down', 'left', 'right'] self.direction = random.choice(directions) # 创建玩家坦克 player_tank = Tank(screen_width / 2 - tank_img.get_width() / 2, screen_height - tank_img.get_height(), tank_img) # 创建敌方坦克 enemy_tank = EnemyTank(random.randint(0, screen_width - enemy_img.get_width()), 0, enemy_img) # 创建子弹列表 bullets = [] # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: player_tank.direction = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN: player_tank.direction = 'down' elif event.key == pygame.K_LEFT: player_tank.direction = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT: player_tank.direction = 'right' elif event.key == pygame.K_SPACE: bullets.append(player_tank.fire()) # 移动玩家坦克 player_tank.move() # 移动敌方坦克 enemy_tank.move() # 移动子弹 for bullet in bullets: bullet.move() # 绘制背景 screen.fill(white) # 绘制玩家坦克 player_tank.draw(screen) # 绘制敌方坦克 enemy_tank.draw(screen) # 绘制子弹 for bullet in bullets: bullet.draw(screen) # 判断子弹是否击中敌方坦克 for bullet in bullets: if bullet.x > enemy_tank.x and bullet.x < enemy_tank.x + enemy_tank.width and bullet.y > enemy_tank.y and bullet.y < enemy_tank.y + enemy_tank.height: bullets.remove(bullet) enemy_tank = EnemyTank(random.randint(0, screen_width - enemy_img.get_width()), 0, enemy_img) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit() 接下来,将tank.png、bullet.png和enemy.png三张图片放在同一个文件夹下,并运行tank_game.py即可开始游戏。玩家可以通过方向键控制坦克的移动方向,按下空格键发射子弹,当子弹击中敌方坦克时,会重新生成一个新的敌方坦克。
好的,以下是一份基于Python的贪吃蛇游戏代码,希望能够帮助到您: python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 定义游戏窗口的大小和标题 window_width = 800 window_height = 600 game_display = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏') # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 定义蛇的大小和速度 snake_block_size = 10 snake_speed = 15 # 定义字体 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 显示分数 def show_score(score): score_text = font_style.render("分数:" + str(score), True, black) game_display.blit(score_text, [0, 0]) # 绘制蛇 def draw_snake(snake_block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(game_display, green, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]) # 游戏运行函数 def game_loop(): game_over = False game_close = False x1 = window_width / 2 y1 = window_height / 2 x1_change = 0 y1_change = 0 snake_list = [] length_of_snake = 1 food_x = round(random.randrange(0, window_width - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 while not game_over: while game_close == True: game_display.fill(white) game_over_text = font_style.render("游戏结束,按Q退出,按C重新开始", True, black) game_display.blit(game_over_text, [window_width / 6, window_height / 3]) show_score(length_of_snake - 1) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block_size y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block_size x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block_size x1_change = 0 if x1 >= window_width or x1 < 0 or y1 >= window_height or y1 < 0: game_close = True x1 += x1_change y1 += y1_change game_display.fill(white) pygame.draw.rect(game_display, red, [food_x, food_y, snake_block_size, snake_block_size]) snake_head = [] snake_head.append(x1) snake_head.append(y1) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > length_of_snake: del snake_list[0] for x in snake_list[:-1]: if x == snake_head: game_close = True draw_snake(snake_block_size, snake_list) show_score(length_of_snake - 1) pygame.display.update() if x1 == food_x and y1 == food_y: food_x = round(random.randrange(0, window_width - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(0, window_height - snake_block_size) / 10.0) * 10.0 length_of_snake += 1 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() game_loop() 希望能对您有所帮助!
好的,下面是一个简单的俄罗斯方块小游戏的Python代码示例,基于Pygame库: python import pygame import random pygame.init() # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 400 WINDOW_HEIGHT = 600 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 游戏区域大小 PLAY_WIDTH = 10 * BLOCK_SIZE PLAY_HEIGHT = 20 * BLOCK_SIZE # 游戏区域位置 PLAY_X = (WINDOW_WIDTH - PLAY_WIDTH) // 2 PLAY_Y = WINDOW_HEIGHT - PLAY_HEIGHT - 50 # 方块类型和颜色 SHAPES = [ ([(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)], (255, 0, 0)), # I ([(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)], (0, 255, 0)), # O ([(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)], (0, 0, 255)), # J ([(2, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)], (255, 255, 0)), # L ([(1, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)], (255, 0, 255)), # T ([(0, 1), (1, 1), (1, 0), (2, 0)], (0, 255, 255)), # Z ([(2, 1), (1, 1), (1, 0), (0, 0)], (255, 128, 0)), # S ] # 初始化游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 游戏区域背景颜色 PLAY_BG_COLOR = (0, 0, 0) # 方块移动速度 FPS = 60 clock = pygame.time.Clock() class Block: def __init__(self, shape, color): self.shape = shape self.color = color self.x = PLAY_X + PLAY_WIDTH // 2 - BLOCK_SIZE * 2 self.y = PLAY_Y - BLOCK_SIZE * 4 # 旋转方块 def rotate(self): self.shape = [(y, -x) for x, y in self.shape[::-1]] # 移动方块 def move(self, dx, dy): self.x += dx * BLOCK_SIZE self.y += dy * BLOCK_SIZE # 在游戏区域中检查方块是否合法 def check_valid(self, board): for x, y in self.shape: if not (0 <= self.x + x * BLOCK_SIZE < PLAY_WIDTH and 0 <= self.y + y * BLOCK_SIZE < PLAY_HEIGHT) or board[ (self.y + y * BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE][(self.x + x * BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE]: return False return True # 在游戏区域中放置方块 def place(self, board): for x, y in self.shape: board[(self.y + y * BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE][(self.x + x * BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE] = self.color # 绘制方块 def draw(self, surface): for x, y in self.shape: pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x + x * BLOCK_SIZE, self.y + y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 初始化游戏区域 board = [[(0, 0, 0) for _ in range(PLAY_WIDTH // BLOCK_SIZE)] for _ in range(PLAY_HEIGHT // BLOCK_SIZE)] # 初始化当前方块和下一个方块 current_block = Block(*random.choice(SHAPES)) next_block = Block(*random.choice(SHAPES)) # 初始化游戏分数 score = 0 # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() exit() elif event.key == pygame.K_LEFT: current_block.move(-1, 0) if not current_block.check_valid(board): current_block.move(1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: current_block.move(1, 0) if not current_block.check_valid(board): current_block.move(-1, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: current_block.move(0, 1) if not current_block.check_valid(board): current_block.move(0, -1) elif event.key == pygame.K_UP: current_block.rotate() if not current_block.check_valid(board): current_block.rotate() # 更新方块位置 current_block.move(0, 1) if not current_block.check_valid(board): current_block.move(0, -1) current_block.place(board) current_block = next_block next_block = Block(*random.choice(SHAPES)) # 消除满行 for y in range(len(board)): if all(board[y]): board.pop(y) board.insert(0, [(0, 0, 0) for _ in range(PLAY_WIDTH // BLOCK_SIZE)]) score += 10 # 绘制游戏界面 window.fill(PLAY_BG_COLOR) for y, row in enumerate(board): for x, color in enumerate(row): pygame.draw.rect(window, color, (PLAY_X + x * BLOCK_SIZE, PLAY_Y + y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) current_block.draw(window) # 绘制分数 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) window.blit(text, (10, 10)) # 绘制下一个方块 font = pygame.font.Font(None, 24) text = font.render("Next:", True, (255, 255, 255)) window.blit(text, (PLAY_X + PLAY_WIDTH + 20, PLAY_Y)) next_block.draw(window) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) 该代码实现了一个简单的俄罗斯方块小游戏,包括方块的移动、旋转、落下、消除满行等基本操作,还有分数统计和下一个方块的预览功能。可以通过改变游戏窗口大小、方块大小、方块类型和颜色、游戏区域大小等参数来进行自定义修改。

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