写一段贪吃蛇代码 用ege和c++ 用png图片表示小蛇
时间: 2024-10-09 15:12:20 浏览: 49
在C++中,创建一个简单的贪吃蛇游戏通常会涉及到图形界面、事件处理和游戏逻辑。以下是使用Ege库(Ege Engine)和基本的C++编写一个简单贪吃蛇游戏的概述。请注意,由于Ege不是特别广泛使用的库,可能需要从其官方文档或其他资源获取帮助以找到完整的API和示例。
```cpp
#include <Ege/Ege.h>
#include <iostream>
// 简单的窗口和画布设置
class SnakeGame {
public:
Ege::Window window;
Ege::Image snakeHead;
// ... 其他蛇的部分和游戏板元素
private:
int x, y; // 蛇的位置
int dx, dy; // 移动方向
void drawSnake() {
// 使用snakeHead图像绘制蛇的身体,这里假设蛇每次移动一格
for (int i = 1; i <= snakeLength - 1; ++i) {
window.Draw(snakeHead, {x + i * snakeStep, y});
}
// 绘制头部
window.Draw(snakeHead, {x, y});
}
void moveSnake() {
if (!window.IsKeyDown(Ege::Key::Left)) dx = 0;
if (!window.IsKeyDown(Ege::Key::Right)) dx = 0;
if (!window.IsKeyDown(Ege::Key::Up)) dy = 0;
if (!window.IsKeyDown(Ege::Key::Down)) dy = 0;
x += dx;
y += dy;
// 检查边界和碰撞
// ...
}
public:
void start() {
// 初始化窗口大小、蛇头位置等
snakeHead = window.LoadImage("snake_head.png"); // 加载PNG图片
snakeLength = 3; // 初始蛇长度
snakeStep = 15; // 蛇移动的步长
while (window.Exists()) {
moveSnake();
drawSnake();
// 渲染并更新
window.Update();
}
}
};
int main() {
SnakeGame game;
game.start();
return 0;
}
```
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