c++ QGraphicsScene 添加矩形 并填充颜色

时间: 2024-01-27 09:03:42 浏览: 24
可以通过以下代码添加矩形并填充颜色: ```c++ // 创建 QGraphicsScene 对象 QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(); // 创建矩形 QRectF rect(0, 0, 100, 100); QGraphicsRectItem *rectItem = new QGraphicsRectItem(rect); // 设置填充颜色 QBrush brush(Qt::red); rectItem->setBrush(brush); // 将矩形添加到场景中 scene->addItem(rectItem); ``` 其中,`QGraphicsRectItem` 是一个 QGraphicsItem 类的子类,表示一个矩形。`setBrush()` 方法用于设置填充颜色。在上述代码中,我们将矩形的填充颜色设置为红色。 最后,将矩形添加到场景中即可。
相关问题

c++ QGraphicsScene 填充矩形

### 回答1: 可以使用`QGraphicsRectItem`来创建矩形,并将其添加到`QGraphicsScene`中。然后,使用`setBrush()`函数来设置矩形的填充颜色。 下面是一个简单的示例代码: ```c++ #include <QApplication> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include <QGraphicsRectItem> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 创建场景和视图 QGraphicsScene scene; QGraphicsView view(&scene); // 创建矩形 QGraphicsRectItem rect(0, 0, 100, 100); // 设置填充颜色为红色 rect.setBrush(QColor(Qt::red)); // 将矩形添加到场景中 scene.addItem(&rect); // 显示视图 view.show(); return a.exec(); } ``` 运行以上代码,将会显示一个红色的矩形。你可以通过修改`setBrush()`函数的参数来设置不同的填充颜色。 ### 回答2: QGraphicsScene 是Qt中用于管理和渲染2D图形项的场景类。要在 QGraphicsScene 中填充矩形,可以使用addRect()方法。 addRect()方法是 QGraphicsScene 类的一个成员函数,用于在场景中添加一个矩形图形项。该方法可以接受一个QRectF类型的参数,以定义矩形的位置和大小。我们可以指定一个填充画刷(QBrush)来为矩形填充颜色或纹理。 例如,我们可以使用以下代码来在 QGraphicsScene 中添加一个填充为红色的矩形: ```cpp // 创建 QGraphicsScene 对象 QGraphicsScene scene; // 创建一个填充画刷,设置为红色 QBrush fillBrush(Qt::red); // 创建一个矩形,位置为 (10, 10),大小为 (100, 100) QRectF rect(10, 10, 100, 100); // 添加矩形图形项到场景,并设置填充画刷 scene.addRect(rect, fillBrush); ``` 以上代码创建了一个 QGraphicsScene 对象和一个填充画刷,然后定义了一个矩形的位置和大小,并将矩形图形项添加到场景中。最后,设置了矩形的填充画刷为红色。 通过使用addRect()方法并设置填充画刷,可以在 QGraphicsScene 中实现矩形的填充。 ### 回答3: QGraphicsScene是Qt中用来管理2D场景的类,它允许我们在场景中绘制和交互的对象。要使用QGraphicsScene填充矩形,我们可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,我们需要创建一个QGraphicsScene的实例,可以通过`QGraphicsScene()`构造函数来完成。 2. 接下来,我们可以使用QGraphicsScene的`addRect()`方法来添加一个矩形对象。该方法接受矩形的位置、尺寸和可选的画刷参数。画刷用于填充矩形的颜色或纹理。 3. 如果我们想要对矩形进行填充,可以创建一个QBrush实例,并将其作为addRect()方法的最后一个参数传入。QBrush可以通过设置颜色或纹理来实现填充。例如,我们可以使用`QBrush(Qt::red)`来设置红色填充色。 4. 添加矩形后,我们需要将场景与一个QGraphicsView实例关联起来,以便能够在视图中查看和与场景进行交互。我们可以使用`QGraphicsView`类来创建一个场景的视图,并将场景作为参数传入构造函数。 5. 最后,我们还需要将视图显示出来,这可以通过调用视图的`show()`方法来完成。 通过以上步骤,我们可以成功使用QGraphicsScene填充矩形。代码示例如下: ``` QGraphicsScene scene; QBrush brush(Qt::red); scene.addRect(QRectF(0, 0, 100, 100), brush); QGraphicsView view(&scene); view.show(); ``` 上述代码将会创建一个场景,并在场景中添加一个红色填充的矩形。然后,它将创建一个场景的视图,并将场景传入。最后,通过调用`show()`方法,视图将被显示出来。

C++ QVBoxLayout添加一个QGraphicsScene并显示

可以使用如下的C++代码实现: ```cpp #include <QApplication> #include <QGraphicsView> #include <QGraphicsScene> #include <QVBoxLayout> #include <QWidget> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建QGraphicsView和QGraphicsScene QGraphicsView view; QGraphicsScene scene; view.setScene(&scene); // 创建QWidget并设置布局为QVBoxLayout QWidget widget; QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(&widget); layout->addWidget(&view); // 添加一个矩形到QGraphicsScene中 QGraphicsRectItem *rect = scene.addRect(0, 0, 100, 100); rect->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable); widget.show(); return app.exec(); } ``` 在这个例子中,我们创建了一个QGraphicsView和QGraphicsScene。然后,我们创建了一个QWidget,并将其布局设置为QVBoxLayout。接着,我们将QGraphicsView添加到QVBoxLayout中。最后,我们添加了一个矩形到QGraphicsScene中,并将其设置为可移动的。注意,这里我们使用了QGraphicsItem::ItemIsMovable标志来设置矩形可移动。最后,我们显示QWidget并启动应用程序的事件循环。

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