C语言编程立体像对的空间前方交会(分别已知两像片的像对坐标x1,x2和其方位元素和内方位元素)的严密共线方程计算窗口程序

时间: 2023-06-19 08:04:31 浏览: 137
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前方交会_立体像对_摄影测量前方交会_前方交会C++_前方交会C++_

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以下是计算C语言编程立体像对的空间前方交会的严密共线方程的窗口程序: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <graphics.h> #define PI 3.14159265358979323846 void main() { float x1, y1, x2, y2, Xs1, Ys1, f1, k1, Xs2, Ys2, f2, k2, L1, L2, M1, M2, N1, N2, X, Y, Z; int gd = DETECT, gm; printf("Enter the coordinates of image 1 (x1, y1): "); scanf("%f %f", &x1, &y1); printf("Enter the coordinates of image 2 (x2, y2): "); scanf("%f %f", &x2, &y2); printf("Enter the orientation elements of image 1 (Xs1, Ys1, f1, k1): "); scanf("%f %f %f %f", &Xs1, &Ys1, &f1, &k1); printf("Enter the orientation elements of image 2 (Xs2, Ys2, f2, k2): "); scanf("%f %f %f %f", &Xs2, &Ys2, &f2, &k2); // Convert orientation elements from degrees to radians f1 = f1 * PI / 180; k1 = k1 * PI / 180; f2 = f2 * PI / 180; k2 = k2 * PI / 180; // Compute the direction cosines of the ray in image 1 L1 = cos(f1) * cos(k1); M1 = cos(f1) * sin(k1); N1 = sin(f1); // Compute the direction cosines of the ray in image 2 L2 = cos(f2) * cos(k2); M2 = cos(f2) * sin(k2); N2 = sin(f2); // Compute the coefficients of the linear equation system float a[3][3] = { {L1 - L2, M1 - M2, N1 - N2}, {Xs2 - Xs1, Ys2 - Ys1, -1}, {x2 - x1, y2 - y1, 0} }; float b[3] = {Xs2 - Xs1, y1 - Ys1, x1 - Xs1}; // Solve the linear equation system float det = a[0][0] * (a[1][1] * a[2][2] - a[1][2] * a[2][1]) - a[0][1] * (a[1][0] * a[2][2] - a[1][2] * a[2][0]) + a[0][2] * (a[1][0] * a[2][1] - a[1][1] * a[2][0]); if (det == 0) { printf("The linear equation system does not have a unique solution.\n"); return; } float x = (b[0] * (a[1][1] * a[2][2] - a[1][2] * a[2][1]) - b[1] * (a[0][1] * a[2][2] - a[0][2] * a[2][1]) + b[2] * (a[0][1] * a[1][2] - a[0][2] * a[1][1])) / det; float y = (b[1] * (a[0][0] * a[2][2] - a[0][2] * a[2][0]) - b[0] * (a[1][0] * a[2][2] - a[1][2] * a[2][0]) + b[2] * (a[0][0] * a[1][2] - a[0][2] * a[1][0])) / det; float z = (b[2] * (a[0][0] * a[1][1] - a[0][1] * a[1][0]) - b[0] * (a[1][1] * a[2][2] - a[1][2] * a[2][1]) + b[1] * (a[0][1] * a[2][2] - a[0][2] * a[2][1])) / det; // Compute the 3D coordinates of the intersection point X = x + Xs1; Y = y + Ys1; Z = z + f1; // Display the result printf("The 3D coordinates of the intersection point are:\n"); printf("X = %f, Y = %f, Z = %f\n", X, Y, Z); // Draw the 3D point on the screen initgraph(&gd, &gm, ""); int x_screen = X * 10 + 320; int y_screen = Y * 10 + 240; circle(x_screen, y_screen, 5); getch(); closegraph(); } ``` 该程序会提示用户输入图像1和图像2的像对坐标和方位元素,然后计算它们的严密共线方程,并求出它们的交点的三维坐标。最后,程序会在屏幕上绘制该点的图像。
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