public: enum controlMode{ stop=1,//停止1 upstair,//上楼梯2 walk,//行走3 lean,//快递4 downstair,//下楼梯5
时间: 2024-01-10 08:04:03 浏览: 28
这是一个枚举类型的声明,该枚举类型被命名为`controlMode`,并包含了以下几个枚举常量:
- `stop`:值为1,表示停止状态。
- `upstair`:值为2,表示上楼梯状态。
- `walk`:值为3,表示行走状态。
- `lean`:值为4,表示快递状态。
- `downstair`:值为5,表示下楼梯状态。
这个枚举类型定义了一些控制模式的常量,可以用来标识不同的状态或行为。在代码中,这些常量可以通过`controlMode::stop`、`controlMode::upstair`等方式来引用。
请注意,这段代码可能是某个类的成员声明中的一部分,因此它应该位于类的`public`访问修饰符下。如果您需要更多的帮助或有其他问题,请随时提问。
相关问题
public: enum controlMode{ stop=1,//停止1 upstair,//上楼梯2 walk,//行走3 lean,//快递4 downstair,//下楼梯5 如果在这段代码中加入一点,应该怎么写,且后续的代码如何改
如果要在这段代码中添加一些内容,你可以按照以下方式进行修改:
```cpp
public:
enum controlMode{
stop=1,//停止1
upstair,//上楼梯2
walk,//行走3
lean,//快递4
downstair,//下楼梯5
newMode // 新模式6
};
void someFunction() {
// 在这里可以使用新的模式
controlMode mode = newMode;
// 其他代码逻辑
}
```
在`enum controlMode`枚举类型中,添加了一个新的枚举常量`newMode`,其值为6。这可以作为新的控制模式使用。
然后,在`someFunction()`函数中,你可以使用新的模式来进行相应的操作。你可以根据具体需求在这个函数中编写相关的代码逻辑。
请注意,这只是一个示例,你可以根据你的具体需求进行修改和扩展。希望这可以帮助到你!如果你有任何其他问题,请随时提问。
解释这段代码:enum Api { fetchList = '/data/dataChange/page', addObj = '/data/dataChange/add', editObj = '/data/dataChange/edit', removeObj = '/data/dataChange/remove', viewObj = '/data/dataChange/view', // selectOptions = '/data/dataAlarm/selectOptions' }
这段代码定义了一个枚举类型 `Api`,其中包含了多个枚举成员。每个枚举成员都有一个名称和一个对应的值。
在这个例子中,枚举成员的名称分别是 `fetchList`、`addObj`、`editObj`、`removeObj`和`viewObj`。它们的值分别是 `'/data/dataChange/page'`、`'/data/dataChange/add'`、`'/data/dataChange/edit'`、`'/data/dataChange/remove'`和 `'/data/dataChange/view'`。
通过使用枚举类型 `Api`,可以更方便地引用这些特定的 API 路径,而不需要手动输入字符串。例如,可以使用 `Api.fetchList` 来引用 `'/data/dataChange/page'` 这个路径。这样可以减少拼写错误和重复代码的可能性。