使用Swing提供的组件创建一个类似金山打字通的程序,显示键盘按键,统计用户每分钟输入的字符数目、正确字符数目、正确率。

时间: 2023-06-26 16:10:33 浏览: 121
CPP

从键盘上输入一串英文字符(不含空格与其他字符),统计每个字符的数目,并输出字母及相应的数目。

以下是一个简单的示例代码,实现了一个类似金山打字通的程序: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; public class TypingProgram extends JFrame implements ActionListener { private JLabel lblKey; private JTextField txtInput; private JTextArea txtResult; private int totalCharCount, correctCharCount, incorrectCharCount; private long startTime; public TypingProgram() { super("Typing Program"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(640, 480); setResizable(false); JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(4, 1)); panel.setBorder(new EmptyBorder(10, 10, 10, 10)); lblKey = new JLabel("Press Any Key to Start Typing"); lblKey.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 24)); lblKey.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER); panel.add(lblKey); txtInput = new JTextField(); txtInput.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18)); txtInput.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); txtInput.addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { if (startTime == 0) { startTime = System.currentTimeMillis(); new Thread(new TimerThread()).start(); } char key = e.getKeyChar(); lblKey.setText(String.valueOf(key)); if (key == txtResult.getText().charAt(0)) { correctCharCount++; txtResult.setText(txtResult.getText().substring(1)); if (txtResult.getText().length() == 0) { showResult(); } } else { incorrectCharCount++; } totalCharCount++; } }); panel.add(txtInput); txtResult = new JTextArea(); txtResult.setEditable(false); txtResult.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 18)); txtResult.setLineWrap(true); txtResult.setWrapStyleWord(true); txtResult.setText("The quick brown fox jumps over the lazy dog."); panel.add(txtResult); getContentPane().add(panel); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getActionCommand().equals("Restart")) { totalCharCount = 0; correctCharCount = 0; incorrectCharCount = 0; startTime = 0; lblKey.setText("Press Any Key to Start Typing"); txtInput.setText(""); txtResult.setText("The quick brown fox jumps over the lazy dog."); } } private void showResult() { long totalTime = System.currentTimeMillis() - startTime; double accuracy = ((double) correctCharCount / totalCharCount) * 100; double speed = ((double) totalCharCount / totalTime) * 1000 * 60; String result = String.format("Time: %.2f seconds, Speed: %.2f cpm, Accuracy: %.2f%%", totalTime / 1000.0, speed, accuracy); JOptionPane.showMessageDialog(this, result, "Result", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); txtInput.setText(""); txtResult.setText("The quick brown fox jumps over the lazy dog."); lblKey.setText("Press Any Key to Start Typing"); totalCharCount = 0; correctCharCount = 0; incorrectCharCount = 0; startTime = 0; } private class TimerThread implements Runnable { public void run() { try { Thread.sleep(5000); showResult(); } catch (InterruptedException e) { } } } public static void main(String[] args) { new TypingProgram(); } } ``` 在这个程序中,我们使用了 Swing 提供的 JLabel、JTextField、JTextArea 和 JOptionPane 组件,分别用于显示键盘按键、接受用户输入、显示文本和显示统计结果。 在键盘输入时,我们使用了 KeyListener 接口来监听用户输入的按键,并根据用户输入的字符来判断输入是否正确。同时,我们还使用了 TimerThread 类来实现一个计时器,计算用户输入的速度和准确率,并在一定时间后弹出结果对话框。 注意,由于本程序只是一个简单的示例,所以在实际使用中可能需要进一步完善。例如,可以增加更多的练习文本、统计更多的数据、支持多种练习模式等等。
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