Unity3D能直接识别欧拉角吗
时间: 2024-01-20 13:02:39 浏览: 61
基于STM32的DMP方式读取欧拉角
是的,Unity3D可以直接识别欧拉角,并将其转换为Quaternion类型的旋转信息。在Unity3D中,可以使用Transform组件的eulerAngles属性来获取或设置物体的欧拉角信息,例如:
```csharp
// 获取物体的欧拉角信息
Vector3 euler = transform.eulerAngles;
// 设置物体的欧拉角信息
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
```
需要注意的是,由于欧拉角存在万向锁问题,因此在使用欧拉角进行旋转时,可能会出现精度损失或不可预测的旋转结果。因此,在进行旋转操作时,建议尽量使用四元数来进行计算和存储。
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