四面体单元悬臂梁matlab有限元编程 
时间: 2023-05-13 08:03:31 浏览: 55
悬臂梁是一种经典的结构,广泛应用于各种工程领域。为了预测悬臂梁在不同载荷下的应力和变形情况,可以利用有限元法进行数值模拟分析。而四面体单元则是有限元法中常用的一种元素类型。因此,利用matlab进行四面体单元悬臂梁有限元编程是一项重要的研究。
首先,需要利用matlab建立悬臂梁有限元模型。可以采用最简单的线性单元,将悬臂梁分成若干个有限元单元,每个单元内部的应力和变形都满足线性关系。然后,确定单元所需的节点坐标、元素刚度矩阵和载荷向量等信息。
其次,需要对悬臂梁进行边界条件的设定。这包括支撑条件和外部载荷条件。对于悬臂梁来说,常见的支撑条件为一个端点固定支座,另一端点自由支承。外部载荷可以包括均匀分布载荷、点载荷和弯矩等。
最后,采用数值计算方法(如高斯消元法)求解有限元方程,得到悬臂梁在不同载荷下的应力和变形分布。通过对结果的分析和对比,可以评估悬臂梁的结构安全性和设计可靠性,并指导悬臂梁的实际生产和使用。
相关问题
c++编写五节点四面体有限元法求结点位移
五节点四面体有限元法是一种常用的有限元分析方法,可以用来求解结构的位移、应力等物理量。下面是一个简单的C++代码,用于实现五节点四面体有限元法求结点位移:
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
const double PI = 3.141592653589793;
const int NODE_NUM = 5;
const int ELEM_NUM = 1;
double E = 2.0e11; // 弹性模量
double nu = 0.3; // 泊松比
double rho = 7800.0; // 密度
double g = 9.81; // 重力加速度
double X[NODE_NUM] = {0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0};
double Y[NODE_NUM] = {0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0};
double Z[NODE_NUM] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0};
int connect[ELEM_NUM][NODE_NUM] = { {0, 1, 2, 3, 4} };
double K[NODE_NUM * 3][NODE_NUM * 3]; // 系数矩阵
double F[NODE_NUM * 3]; // 右端向量
double U[NODE_NUM * 3]; // 位移向量
double det4(double a[4][4])
{
double b[3][3];
for(int i=0; i<3; ++i)
for(int j=0; j<3; ++j)
b[i][j] = a[i+1][j+1];
double cof1 = a[1][1]*a[2][2]*a[3][3] + a[1][2]*a[2][3]*a[3][1] + a[1][3]*a[2][1]*a[3][2];
double cof2 = a[1][3]*a[2][2]*a[3][1] + a[1][1]*a[2][3]*a[3][2] + a[1][2]*a[2][1]*a[3][3];
return cof1 - cof2;
}
void assemble()
{
for(int i=0; i<NODE_NUM*3; ++i)
for(int j=0; j<NODE_NUM*3; ++j)
K[i][j] = 0.0;
for(int e=0; e<ELEM_NUM; ++e)
{
int node[NODE_NUM];
for(int i=0; i<NODE_NUM; ++i)
node[i] = connect[e][i];
double x[NODE_NUM], y[NODE_NUM], z[NODE_NUM];
for(int i=0; i<NODE_NUM; ++i)
{
x[i] = X[node[i]];
y[i] = Y[node[i]];
z[i] = Z[node[i]];
}
double V = fabs(det4( {{1.0, x[0], y[0], z[0]},
{1.0, x[1], y[1], z[1]},
{1.0, x[2], y[2], z[2]},
{1.0, x[3], y[3], z[3]}} ));
// 计算单元刚度矩阵
double Ke[NODE_NUM*3][NODE_NUM*3];
for(int i=0; i<NODE_NUM*3; ++i)
for(int j=0; j<NODE_NUM*3; ++j)
Ke[i][j] = 0.0;
double C = E / (1.0 - nu*nu);
double D = C * nu;
double E0 = C * (1.0 - nu) / (1.0 + nu) / (1.0 - 2.0*nu);
double E1 = C / 2.0 / (1.0 + nu);
double B[6][NODE_NUM*3];
for(int i=0; i<6; ++i)
for(int j=0; j<NODE_NUM*3; ++j)
B[i][j] = 0.0;
B[0][0] = B[3][3] = B[5][4] = 1.0 / V;
B[1][1] = B[4][4] = B[5][3] = 1.0 / V;
B[2][2] = B[4][3] = B[5][2] = 1.0 / V;
B[3][1] = B[4][0] = B[5][1] = -1.0 / V;
B[4][2] = B[5][0] = B[0][3] = -1.0 / V;
B[5][4] = B[0][2] = B[1][0] = -1.0 / V;
for(int i=0; i<NODE_NUM; ++i)
{
int ix = i * 3;
Ke[ix][ix] += C * V;
Ke[ix+1][ix+1] += C * V;
Ke[ix+2][ix+2] += C * V;
}
for(int i=0; i<6; ++i)
{
double tmp[NODE_NUM*3];
for(int j=0; j<NODE_NUM*3; ++j)
tmp[j] = 0.0;
for(int j=0; j<NODE_NUM; ++j)
{
int ix = j * 3;
tmp[ix] = B[i][ix];
tmp[ix+1] = B[i][ix+1];
tmp[ix+2] = B[i][ix+2];
}
for(int j=0; j<NODE_NUM*3; ++j)
for(int k=0; k<NODE_NUM*3; ++k)
Ke[j][k] += E0 * tmp[j] * tmp[k] * V + E1 * tmp[j] * tmp[k];
}
// 将单元刚度矩阵组装到全局刚度矩阵中
for(int i=0; i<NODE_NUM; ++i)
{
int ix = node[i] * 3;
for(int j=0; j<NODE_NUM; ++j)
{
int jx = node[j] * 3;
for(int k=0; k<3; ++k)
{
int ijk = ix + k;
int jkj = jx + k;
K[ijk][jkj] += Ke[ijk][jkj];
}
}
}
}
}
void solve()
{
// 初始化右端向量
for(int i=0; i<NODE_NUM*3; ++i)
F[i] = 0.0;
// 在右端向量中加入重力荷载
for(int i=0; i<NODE_NUM; ++i)
{
int ix = i * 3;
F[ix+1] -= rho * g;
}
// 固定边界条件
for(int i=0; i<NODE_NUM; ++i)
{
int ix = i * 3;
if(X[i] == 0.0 && Y[i] == 0.0 && Z[i] == 0.0)
{
for(int j=0; j<NODE_NUM*3; ++j)
{
K[ix][j] = 0.0;
K[ix+1][j] = 0.0;
K[ix+2][j] = 0.0;
}
K[ix][ix] = 1.0;
K[ix+1][ix+1] = 1.0;
K[ix+2][ix+2] = 1.0;
F[ix] = 0.0;
F[ix+1] = 0.0;
F[ix+2] = 0.0;
}
}
// 求解位移向量
for(int i=0; i<NODE_NUM*3; ++i)
U[i] = 0.0;
for(int i=0; i<NODE_NUM*3; ++i)
{
if(K[i][i] == 0.0)
continue;
for(int j=i+1; j<NODE_NUM*3; ++j)
{
double factor = K[j][i] / K[i][i];
for(int k=i+1; k<NODE_NUM*3; ++k)
K[j][k] -= factor * K[i][k];
F[j] -= factor * F[i];
}
}
for(int i=NODE_NUM*3-1; i>=0; --i)
{
if(K[i][i] == 0.0)
continue;
U[i] = F[i] / K[i][i];
for(int j=i-1; j>=0; --j)
F[j] -= K[j][i] * U[i];
}
}
void print_result()
{
cout << "Node X-Disp Y-Disp Z-Disp" << endl;
for(int i=0; i<NODE_NUM; ++i)
{
int ix = i * 3;
printf("%4d %10.4f %10.4f %10.4f\n", i, U[ix], U[ix+1], U[ix+2]);
}
}
int main()
{
assemble();
solve();
print_result();
return 0;
}
```
在这个代码中,我们首先定义了一些常量和数组,包括弹性模量、泊松比、密度等物理量,以及节点坐标、单元连接关系等几何信息。然后,我们实现了一个 `assemble()` 函数,用于组装全局刚度矩阵。在这个函数中,我们首先遍历所有的单元,计算出每个单元的刚度矩阵,然后将它们组装到全局刚度矩阵中。在计算单元刚度矩阵的过程中,我们需要首先计算出单元体积,然后根据公式计算 B 矩阵和单元刚度矩阵。
接下来,我们实现了一个 `solve()` 函数,用于求解位移向量。在这个函数中,我们首先将右端向量初始化为零,并加入重力荷载。然后,我们对固定边界条件进行处理,将相关行和列的系数矩阵元素清零,并在右端向量中加入位移边界条件。最后,我们通过高斯消元法求解位移向量。
最后,我们实现了一个 `print_result()` 函数,用于输出计算结果。这个函数只是简单地打印每个节点的位移值。
当你运行这个程序时,它会输出每个节点的 X、Y、Z 三个方向的位移值。
怎么用matlab画四面体
在 MATLAB 中,可以使用 `tetramesh` 函数来绘制四面体。首先,需要定义四面体的顶点坐标和面的连接关系,然后将其传递给 `tetramesh` 函数进行绘制。
以下是一个简单的示例代码,用于绘制一个具有四个顶点的四面体:
```matlab
% 定义四面体的顶点坐标
V = [0, 0, 0;
1, 0, 0;
0.5, 1, 0;
0.5, 0.5, 1];
% 定义四面体的面的连接关系
T = [1, 2, 3;
1, 3, 4;
1, 4, 2;
2, 4, 3];
% 使用 tetramesh 函数进行绘制
tetramesh(T, V);
```
运行代码后,应该会得到一个绘制好的四面体。可以对顶点坐标和面的连接关系进行修改,以绘制不同形状的四面体。
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