有无向图G=(V, E),其中:V={a, b, c, d, e, f},E={(a, b), (a, e), (a, c), (b, e), (c, f), (f, d), (e, d)},对该图进行深度优先遍历,得到的顶点序列正确的可能是
时间: 2023-10-13 18:07:03 浏览: 195
可以按照以下顺序进行深度优先遍历:a -> b -> e -> d -> f -> c。
具体步骤如下:
1. 从顶点a开始遍历,标记a已访问。
2. 选择a的一个未被访问的邻接点b,遍历b,标记b已访问。
3. 选择b的一个未被访问的邻接点e,遍历e,标记e已访问。
4. 选择e的一个未被访问的邻接点d,遍历d,标记d已访问。
5. 选择d的一个未被访问的邻接点f,遍历f,标记f已访问。
6. 选择f的一个未被访问的邻接点c,遍历c,标记c已访问。
7. 由于c没有未被访问的邻接点,回溯到f。
8. 由于f没有未被访问的邻接点,回溯到d。
9. 选择d的另一个未被访问的邻接点e,但由于e已经被访问过了,回溯到e。
10. 由于e没有未被访问的邻接点,回溯到b。
11. 由于b的另一个邻接点a也已经被访问过了,回溯到a。
12. 选择a的另一个未被访问的邻接点c,但由于c已经被访问过了,回溯到a。
13. 选择a的另一个未被访问的邻接点e,但由于e已经被访问过了,回溯到a。
14. 由于a的所有邻接点都已经被访问过了,遍历完成。
相关问题
<div id="div1" v-bind:style="{backgroundColor: color}"> </div> data() { return { r:0, g:0, b:0, } },有无代码错误
这段代码存在语法错误,因为在模板中使用了color属性,但是在data中没有定义color。应该在data中定义color属性,或者在computed中定义color属性来进行颜色计算。修正后的代码如下:
```
<template>
<div id="div1" v-bind:style="{backgroundColor: computedColor}"></div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
r: 0,
g: 0,
b: 0
}
},
computed: {
computedColor() {
return `rgb(${this.r},${this.g},${this.b})`;
}
}
}
</script>
```
这里使用computed属性来计算颜色值,然后在模板中使用computedColor属性来绑定颜色值。
用c语言编写程序:求ax²+ bx + c =0方程的根,其中 a , b , c 从键盘输入。
### 回答1:
以下是用C语言编写的求解一元二次方程的程序:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
float a, b, c, discriminant, root1, root2;
printf("请输入一元二次方程的系数a、b、c:\n");
scanf("%f%f%f", &a, &b, &c);
discriminant = b * b - 4 * a * c;
if (discriminant > 0)
{
root1 = (-b + sqrt(discriminant)) / (2 * a);
root2 = (-b - sqrt(discriminant)) / (2 * a);
printf("方程的两个实根为:%.2f和%.2f\n", root1, root2);
}
else if (discriminant == 0)
{
root1 = root2 = -b / (2 * a);
printf("方程有两个相等的实根:%.2f\n", root1);
}
else
{
printf("方程没有实根!\n");
}
return 0;
}
```
代码中,首先从键盘输入一元二次方程的系数a、b、c,然后计算判别式的值。如果判别式大于0,则方程有两个不相等的实根;如果判别式等于0,则方程有两个相等的实根;如果判别式小于0,则方程没有实根。最后输出结果。
### 回答2:
可以使用C语言编写程序求解ax² + bx + c = 0方程的根。首先,我们需要从键盘上获取a、b、c三个系数的输入。
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main() {
float a, b, c;
printf("请输入a的值:");
scanf("%f", &a);
printf("请输入b的值:");
scanf("%f", &b);
printf("请输入c的值:");
scanf("%f", &c);
float delta = b * b - 4 * a * c;
float x1, x2;
if(delta > 0) {
x1 = (-b + sqrt(delta)) / (2 * a);
x2 = (-b - sqrt(delta)) / (2 * a);
printf("方程的两个实根为:x1 = %f, x2 = %f\n", x1, x2);
} else if(delta == 0) {
x1 = -b / (2 * a);
printf("方程的重根为:x = %f\n", x1);
} else {
printf("方程无实根\n");
}
return 0;
}
```
在程序中,我们首先定义了三个变量`a`、`b`、`c`来存储从键盘输入的系数值。然后,我们计算了方程的判别式`delta`。根据判别式的不同情况,我们分别计算出方程的根并输出。当判别式大于0时,方程有两个实根;当判别式等于0时,方程有一个重根;当判别式小于0时,方程无实根。最后,我们将计算得到的根输出到屏幕上。
### 回答3:
要用C语言编写程序求解一元二次方程 ax² + bx + c = 0 的根,其中 a、b、c 是从键盘输入的。
我们可以使用求根公式来解决这个问题。根据求根公式,一元二次方程的根可以通过以下公式求得:
x1 = (-b + √(b² - 4ac)) / (2a)
x2 = (-b - √(b² - 4ac)) / (2a)
首先,我们需要在程序中引入头文件 `stdio.h`,以便使用输入输出函数。然后,我们可以声明三个变量 a、b、c,分别用来存储从键盘输入的系数值。
接下来,我们可以通过 `scanf` 函数从键盘读取输入,并将它们存储在相应的变量中:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
double a, b, c; // 变量声明
// 从键盘读取输入
printf("请输入系数 a: ");
scanf("%lf", &a);
printf("请输入系数 b: ");
scanf("%lf", &b);
printf("请输入系数 c: ");
scanf("%lf", &c);
// 计算根的值
double discriminant = b * b - 4 * a * c; // 判别式
// 判断方程有无实根
if (discriminant > 0) {
double x1 = (-b + sqrt(discriminant)) / (2 * a);
double x2 = (-b - sqrt(discriminant)) / (2 * a);
printf("方程的实根为 x1 = %lf 和 x2 = %lf\n", x1, x2);
} else if (discriminant == 0) {
double x = -b / (2 * a);
printf("方程的实根为 x = %lf\n", x);
} else {
printf("方程无实根\n");
}
return 0;
}
```
在上面的程序中,我们首先计算了判别式的值 `discriminant`,然后根据判别式的值来判断方程的根的情况。
最后,我们使用 `printf` 函数将结果输出到屏幕上。
以上就是用C语言编写程序求解一元二次方程的根的方法,希望对你有帮助!