Unity获取现在世界时间
时间: 2023-06-28 12:15:50 浏览: 256
在Unity中获取现在的世界时间,你可以使用`System.DateTime.Now`方法。这将返回一个表示当前日期和时间的DateTime对象,其中包含当前的年、月、日、小时、分钟、秒和毫秒。
以下是一个获取当前世界时间并将其打印到控制台上的示例代码:
```csharp
void Start()
{
DateTime now = DateTime.Now;
Debug.Log("现在的世界时间是:" + now.ToString());
}
```
运行此代码将在控制台中输出当前的世界时间,格式为`月/日/年 小时:分钟:秒`。你可以根据需要自定义输出格式,使用`DateTime.ToString()`方法并传递一个格式字符串。例如,使用格式字符串`"yyyy-MM-dd HH:mm:ss"`可以输出`年-月-日 小时:分钟:秒`的格式。
相关问题
unity 获取当前时间
在Unity中获取当前时间有多种方法。一种常用的方法是使用System.DateTime类。可以使用System.DateTime.Now属性获取当前本地时间,并使用System.DateTime.UtcNow属性获取当前世界时间。 这些属性还可以进一步细分为不同的时间单位,例如年、月、日、时、分和秒等。可以通过System.DateTime.Now.Year、System.DateTime.Now.Month、System.DateTime.Now.Day、System.DateTime.Now.Hour、System.DateTime.Now.Minute 和System.DateTime.Now.Second来获取当前时间的具体值。<span class="em">1</span><span class="em">2</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Unity3D如何获取时间戳或北京时间](https://download.csdn.net/download/weixin_38663197/12725175)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [unity 获取时间](https://blog.csdn.net/Monkey_Xuan/article/details/121703889)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
unity 获取当前时间(小时)
在Unity中获取当前时间(小时),你可以使用内置的`Time`类。首先导入`System.DateTime`或`UnityEngine.Time`,然后可以使用`UnityWebRequest.Get时空戳`并转换为本地时间。以下是简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System;
public class GetCurrentTime : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// 获取Unix时间戳(秒)
float secondsSinceEpoch = Time.realtimeSinceStartup;
// 将秒转换为小时
float hours = secondsSinceEpoch / (60 * 60);
Debug.Log("当前时间为:" + Mathf.Floor(hours) + "小时"); // 地方时间,可能需要进一步校正时区
}
}
```
在这个例子中,`realtimeSinceStartup`属性返回自游戏启动以来经过的秒数,然后除以一小时的总秒数(60分钟*60秒)得到小时数。请注意,这显示的是游戏内部的时间,不是实际世界时间,并且通常不需要转换时区。
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