cocos creator怎么结合ts监听麦克风输入,具体代码怎么写

时间: 2023-08-04 22:05:34 浏览: 50
好的,下面是一个简单的 TypeScript 代码示例,用于在 Cocos Creator 中监听麦克风输入并计算音量大小: ```typescript import { _decorator, Component, Node } from 'cc'; const { ccclass, property } = _decorator; @ccclass('MicrophoneInput') class MicrophoneInput extends Component { private audioContext: AudioContext; private sourceNode: MediaStreamAudioSourceNode; start(): void { this.audioContext = new AudioContext(); navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }).then((stream) => { this.sourceNode = this.audioContext.createMediaStreamSource(stream); const analyserNode = this.audioContext.createAnalyser(); this.sourceNode.connect(analyserNode); analyserNode.connect(this.audioContext.destination); analyserNode.fftSize = 2048; const bufferLength = analyserNode.frequencyBinCount; const dataArray = new Uint8Array(bufferLength); setInterval(() => { analyserNode.getByteFrequencyData(dataArray); const volume = dataArray.reduce((sum, value) => sum + value, 0) / bufferLength; this.onVolume(volume); }, 100); }); } onVolume(volume: number): void { // TODO: 根据音量大小调整气球的大小 const balloonNode = this.node.getChildByName('balloon'); balloonNode.scale = volume / 128; } stop(): void { this.sourceNode.disconnect(); } } ``` 上述代码中,我们创建了一个 `MicrophoneInput` 类,该类继承自 Cocos Creator 的 `Component` 类。在 `start()` 方法中,我们使用 `navigator.mediaDevices.getUserMedia()` 方法获取麦克风输入的音频流,并将其连接到一个 `AnalyserNode` 节点上。然后每隔 100 毫秒,我们就从 `AnalyserNode` 中获取音频数据,并计算音量大小。最后,我们将音量大小传递给 `onVolume()` 方法,您可以在该方法中根据音量大小调整气球的大小。 在您的场景中添加一个空节点,并将 `MicrophoneInput` 组件添加到该节点上。然后为气球节点设置一个初始的缩放值,例如: ```typescript const balloonNode = this.node.getChildByName('balloon'); balloonNode.scale = 0.5; ``` 这样,在游戏运行时,气球的大小将随着音量大小的变化而变化。

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