cocos creator怎么结合ts监听麦克风输入,具体代码怎么写
时间: 2023-08-04 13:05:34 浏览: 127
cocos creator为事件加上监听的两种处理方式
好的,下面是一个简单的 TypeScript 代码示例,用于在 Cocos Creator 中监听麦克风输入并计算音量大小:
```typescript
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('MicrophoneInput')
class MicrophoneInput extends Component {
private audioContext: AudioContext;
private sourceNode: MediaStreamAudioSourceNode;
start(): void {
this.audioContext = new AudioContext();
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }).then((stream) => {
this.sourceNode = this.audioContext.createMediaStreamSource(stream);
const analyserNode = this.audioContext.createAnalyser();
this.sourceNode.connect(analyserNode);
analyserNode.connect(this.audioContext.destination);
analyserNode.fftSize = 2048;
const bufferLength = analyserNode.frequencyBinCount;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
setInterval(() => {
analyserNode.getByteFrequencyData(dataArray);
const volume = dataArray.reduce((sum, value) => sum + value, 0) / bufferLength;
this.onVolume(volume);
}, 100);
});
}
onVolume(volume: number): void {
// TODO: 根据音量大小调整气球的大小
const balloonNode = this.node.getChildByName('balloon');
balloonNode.scale = volume / 128;
}
stop(): void {
this.sourceNode.disconnect();
}
}
```
上述代码中,我们创建了一个 `MicrophoneInput` 类,该类继承自 Cocos Creator 的 `Component` 类。在 `start()` 方法中,我们使用 `navigator.mediaDevices.getUserMedia()` 方法获取麦克风输入的音频流,并将其连接到一个 `AnalyserNode` 节点上。然后每隔 100 毫秒,我们就从 `AnalyserNode` 中获取音频数据,并计算音量大小。最后,我们将音量大小传递给 `onVolume()` 方法,您可以在该方法中根据音量大小调整气球的大小。
在您的场景中添加一个空节点,并将 `MicrophoneInput` 组件添加到该节点上。然后为气球节点设置一个初始的缩放值,例如:
```typescript
const balloonNode = this.node.getChildByName('balloon');
balloonNode.scale = 0.5;
```
这样,在游戏运行时,气球的大小将随着音量大小的变化而变化。
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