c++在一个函数中声明一个extern float变量,然后在另一个函数中使用该变量,代码怎么实现
时间: 2024-03-03 17:53:19 浏览: 66
首先,在一个函数中声明extern float变量,表示该变量在另一个文件中已经定义,需要在当前文件中引用。例如,在函数A中声明extern float变量x:
```c++
// functionA.cpp
void functionA() {
extern float x;
// do something with x
}
```
然后,在另一个函数B中使用该变量x,需要在B函数前面声明x的类型和名称,但是不需要再次定义该变量。例如,在函数B中使用变量x:
```c++
// functionB.cpp
extern float x;
void functionB() {
// do something with x
}
```
最后,在链接时将两个文件链接在一起,即可实现在一个函数中声明extern float变量,然后在另一个函数中使用该变量的功能。
相关问题
c++在第一个cpp中的一个函数中声明一个extern float变量,然后在另一个cpp文件的函数中定义该变量,最后在main.cpp主函数cout该变量,代码怎么实现,以及最后怎么用cmake编译成文件
假设我们有三个文件,分别是:a.cpp、b.cpp、main.cpp。
首先,在 a.cpp 文件中,我们声明一个 extern float 变量:
```cpp
// a.cpp
extern float myFloat;
```
然后,在 b.cpp 文件中,我们定义这个变量:
```cpp
// b.cpp
float myFloat = 3.14;
```
最后,在 main.cpp 文件中,我们使用这个变量:
```cpp
// main.cpp
#include <iostream>
extern float myFloat;
int main() {
std::cout << "myFloat = " << myFloat << std::endl;
return 0;
}
```
接下来是如何使用 CMake 编译这三个文件。
首先,在项目的根目录下,创建一个 CMakeLists.txt 文件,内容如下:
```cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(myProject)
# 编译 a.cpp 和 b.cpp 文件
add_library(myLib STATIC a.cpp b.cpp)
# 编译 main.cpp 文件,并链接 myLib 库
add_executable(myProgram main.cpp)
target_link_libraries(myProgram myLib)
```
然后,在项目的根目录下,创建一个 build 文件夹,进入该文件夹并执行以下命令:
```bash
cmake ..
make
```
这样就可以将三个文件编译成一个可执行文件 myProgram。
c++在第一个.h头文件中的一个函数中声明一个extern float变量,然后在另一个cpp文件的函数中定义该变量,最后在main.cpp主函数cout该变量,代码怎么实现,以及最后怎么用cmake编译成文件
首先,在第一个头文件中声明一个extern float变量,如下所示:
```
// myheader.h
extern float myFloat;
void myFunction();
```
然后,在第二个cpp文件中定义该变量,如下所示:
```
// mysource.cpp
#include "myheader.h"
float myFloat = 3.14;
void myFunction()
{
// do something
}
```
最后,在main.cpp主函数中使用该变量,如下所示:
```
// main.cpp
#include "myheader.h"
#include <iostream>
int main()
{
myFunction();
std::cout << "myFloat = " << myFloat << std::endl;
return 0;
}
```
在使用CMake编译时,需要编写CMakeLists.txt文件,如下所示:
```
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(myproject)
add_library(mylib mysource.cpp)
target_include_directories(mylib PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
add_executable(myexe main.cpp)
target_link_libraries(myexe mylib)
```
这里使用add_library添加静态库mylib,其中包含了mysource.cpp文件,使用target_include_directories将当前目录添加到mylib的include路径中。然后,使用add_executable添加可执行文件myexe,使用target_link_libraries将mylib链接到myexe中。最后,使用cmake命令生成Makefile并编译即可。
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