canvans 实现图片编辑

时间: 2024-03-12 15:48:36 浏览: 29
Canvas 可以通过 JavaScript 操作来实现图片编辑,以下是一个基本的示例代码: ```html <!-- HTML --> <canvas id="canvas"></canvas> <!-- JavaScript --> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const img = new Image(); img.src = 'example.jpg'; img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0); // 在 canvas 上进行图片编辑操作 }; ``` 通过 `ctx.drawImage()` 方法将图片绘制到 Canvas 上后,可以使用其他 Canvas API 方法来进行编辑操作,例如绘制图形、添加文字等。编辑完成后可以通过 Canvas 的 `toDataURL()` 方法将编辑后的图片转换为 Base64 编码的字符串,或者使用 `toBlob()` 方法将其转换为 Blob 对象,然后进行保存或上传等操作。
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canvans 实现给图片画矩形 箭头

可以使用 Canvas 的绘制 API 来实现给图片画矩形和箭头的操作。以下是一个基本的示例代码: ```html <!-- HTML --> <canvas id="canvas"></canvas> <!-- JavaScript --> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const img = new Image(); img.src = 'example.jpg'; img.onload = function() { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0); // 绘制矩形 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth = 5; ctx.rect(50, 50, 200, 100); ctx.stroke(); // 绘制箭头 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.lineWidth = 5; ctx.moveTo(100, 200); ctx.lineTo(200, 200); ctx.lineTo(200, 150); ctx.stroke(); }; ``` 其中,`ctx.rect()` 方法用于绘制矩形,接受四个参数分别为矩形左上角的 x 坐标、y 坐标、宽度和高度。而绘制箭头需要使用 `ctx.moveTo()` 和 `ctx.lineTo()` 方法来绘制直线,并使用三角形来表示箭头。

canvans 实现给图片画矩形 箭头 多边形 全屏 撤销 反撤销

以下是一个基本的 Canvas 图片编辑工具的示例代码,包含绘制矩形、箭头、多边形、全屏、撤销和反撤销等功能: ```html <!-- HTML --> <canvas id="canvas"></canvas> <button id="fullscreen-btn">全屏</button> <button id="undo-btn">撤销</button> <button id="redo-btn">反撤销</button> <button id="rect-btn">矩形</button> <button id="arrow-btn">箭头</button> <button id="polygon-btn">多边形</button> <!-- CSS --> #canvas { border: 1px solid #ccc; } #fullscreen-btn { margin-right: 10px; } #undo-btn, #redo-btn, #rect-btn, #arrow-btn, #polygon-btn { margin-bottom: 10px; } <!-- JavaScript --> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let isDrawing = false; let startX, startY; let points = []; let undoStack = []; let redoStack = []; // 绘制矩形 function drawRect(x, y, width, height) { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth = 5; ctx.rect(x, y, width, height); ctx.stroke(); } // 绘制箭头 function drawArrow(startX, startY, endX, endY) { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.lineWidth = 5; ctx.moveTo(startX, startY); ctx.lineTo(endX, endY); ctx.lineTo(endX - 15, endY + 10); ctx.moveTo(endX, endY); ctx.lineTo(endX - 15, endY - 10); ctx.stroke(); } // 绘制多边形 function drawPolygon(points) { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'green'; ctx.lineWidth = 5; ctx.moveTo(points[0].x, points[0].y); for (let i = 1; i < points.length; i++) { ctx.lineTo(points[i].x, points[i].y); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); } // 保存当前画布状态 function saveState() { undoStack.push(canvas.toDataURL()); } // 恢复上一个画布状态 function undo() { if (undoStack.length > 0) { redoStack.push(canvas.toDataURL()); let state = undoStack.pop(); let img = new Image(); img.src = state; img.onload = function() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.drawImage(img, 0, 0); } } } // 恢复下一个画布状态 function redo() { if (redoStack.length > 0) { undoStack.push(canvas.toDataURL()); let state = redoStack.pop(); let img = new Image(); img.src = state; img.onload = function() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.drawImage(img, 0, 0); } } } canvas.addEventListener('mousedown', function(e) { isDrawing = true; startX = e.clientX - canvas.offsetLeft; startY = e.clientY - canvas.offsetTop; saveState(); }); canvas.addEventListener('mousemove', function(e) { if (isDrawing) { let x = e.clientX - canvas.offsetLeft; let y = e.clientY - canvas.offsetTop; // 绘制矩形 if (document.getElementById('rect-btn').checked) { let width = x - startX; let height = y - startY; drawRect(startX, startY, width, height); } // 绘制箭头 if (document.getElementById('arrow-btn').checked) { drawArrow(startX, startY, x, y); } // 绘制多边形 if (document.getElementById('polygon-btn').checked) { points.push({ x: x, y: y }); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.drawImage(img, 0, 0); drawPolygon(points); } } }); canvas.addEventListener('mouseup', function(e) { isDrawing = false; if (document.getElementById('polygon-btn').checked) { points.push({ x: e.clientX - canvas.offsetLeft, y: e.clientY - canvas.offsetTop }); drawPolygon(points); points = []; } }); document.getElementById('fullscreen-btn').addEventListener('click', function() { if (document.fullscreenElement) { document.exitFullscreen(); } else { canvas.requestFullscreen(); } }); document.getElementById('undo-btn').addEventListener('click', function() { undo(); }); document.getElementById('redo-btn').addEventListener('click', function() { redo(); }); ``` 其中,`drawRect()`、`drawArrow()` 和 `drawPolygon()` 分别用于绘制矩形、箭头和多边形,`saveState()`、`undo()` 和 `redo()` 分别用于保存画布状态和进行撤销和反撤销操作。可以通过给相应的按钮添加 `checked` 属性来选择要绘制的图形。

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