AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread));和 CMyThread::InitInstance()和CMyThread::Run()执行顺序
时间: 2024-05-20 17:15:26 浏览: 10
AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread)) 会创建一个新的线程,并在该线程中运行 CMyThread 类的成员函数 InitInstance()。
InitInstance() 是 CWinThread 类的虚函数,需要在子类中实现。InitInstance() 函数在新线程中被调用,用于执行一些初始化操作,比如打开文件等。
CMyThread::Run() 是 CWinThread 类的另一个虚函数,需要在子类中实现。Run() 函数是新线程的主函数,它会在 InitInstance() 函数执行完毕后被调用,用于执行实际的线程操作。
因此,执行顺序为 AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread)) -> CMyThread::InitInstance() -> CMyThread::Run()。
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AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread));和 CMyThread::Run()和CMyThread::Run()执行顺序
AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread))是MFC框架中启动线程的函数,它会创建一个新的线程,并在该线程中执行CMyThread类的成员函数。
CMyThread::Run()是CMyThread类中的线程函数,它是由AfxBeginThread函数创建的新线程调用的。该函数应该实现线程的具体功能,例如在后台执行一些耗时的操作等。
因此,执行顺序如下:
1. 调用AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread))函数创建一个新线程;
2. 在新线程中执行CMyThread::Run()函数,实现具体的线程功能;
3. 当CMyThread::Run()函数执行完毕或者调用了ExitThread函数结束线程时,线程结束。
AfxBeginThread RUNTIME_CLASS完整的带头文件的代码
以下是使用AfxBeginThread和RUNTIME_CLASS创建线程的完整示例代码(包含头文件):
```c++
#include "stdafx.h"
#include <afxwin.h>
class CMyThread : public CWinThread
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int Run();
};
BOOL CMyThread::InitInstance()
{
// TODO: 在此执行任意逐线程初始化
return TRUE;
}
int CMyThread::Run()
{
// TODO: 在此执行任意逐线程操作
return CWinThread::Run();
}
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyThread, CWinThread)
void MyFunction()
{
AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread));
}
```
在这个示例代码中,我们定义了一个名为`CMyThread`的类,继承自`CWinThread`。我们使用`RUNTIME_CLASS`宏将`CMyThread`类传递给`AfxBeginThread`函数。在`CMyThread`类中,我们实现了`InitInstance`和`Run`虚拟函数。在`InitInstance`函数中,我们可以执行任何逐线程初始化操作。在`Run`函数中,我们可以执行任何逐线程操作。最后,我们使用`IMPLEMENT_DYNCREATE`宏创建`CMyThread`类的实现。在`MyFunction`函数中,我们使用`AfxBeginThread`函数和`RUNTIME_CLASS`宏来创建线程。