uniapp不使用组件绘画一个可转动的不同颜色面的立体正方形代码
时间: 2023-12-25 17:05:37 浏览: 87
以下是一个使用uniapp实现绘制可转动不同颜色面的立体正方形的代码:
```
<template>
<canvas :canvas-id="canvasId" :style="{width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px'}"></canvas>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
canvasId: 'cube-canvas',
canvasWidth: 300,
canvasHeight: 300,
cubeSize: 100,
cubeCenter: { x: 150, y: 150 },
cubeFaces: [
{ color: '#f00', vertices: [{ x: -1, y: -1, z: -1 }, { x: 1, y: -1, z: -1 }, { x: 1, y: 1, z: -1 }, { x: -1, y: 1, z: -1 }] },
{ color: '#0f0', vertices: [{ x: 1, y: -1, z: -1 }, { x: 1, y: -1, z: 1 }, { x: 1, y: 1, z: 1 }, { x: 1, y: 1, z: -1 }] },
{ color: '#00f', vertices: [{ x: 1, y: -1, z: 1 }, { x: -1, y: -1, z: 1 }, { x: -1, y: 1, z: 1 }, { x: 1, y: 1, z: 1 }] },
{ color: '#ff0', vertices: [{ x: -1, y: -1, z: 1 }, { x: -1, y: -1, z: -1 }, { x: -1, y: 1, z: -1 }, { x: -1, y: 1, z: 1 }] },
{ color: '#0ff', vertices: [{ x: -1, y: 1, z: -1 }, { x: 1, y: 1, z: -1 }, { x: 1, y: 1, z: 1 }, { x: -1, y: 1, z: 1 }] },
{ color: '#f0f', vertices: [{ x: -1, y: -1, z: -1 }, { x: -1, y: -1, z: 1 }, { x: 1, y: -1, z: 1 }, { x: 1, y: -1, z: -1 }] },
],
cubeRotation: { x: 0, y: 0 },
}
},
mounted() {
this.drawCube()
},
methods: {
drawCube() {
const ctx = uni.createCanvasContext(this.canvasId, this)
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight)
// 旋转立方体
const rotationMatrix = this.getRotationMatrix(this.cubeRotation.x, this.cubeRotation.y)
this.cubeFaces.forEach(face => {
face.vertices.forEach(vertex => {
const rotatedVertex = this.rotateVertex(vertex, rotationMatrix)
vertex.x = rotatedVertex.x
vertex.y = rotatedVertex.y
vertex.z = rotatedVertex.z
})
})
// 绘制立方体
this.cubeFaces.forEach(face => {
ctx.fillStyle = face.color
ctx.beginPath()
const firstVertex = face.vertices[0]
ctx.moveTo(this.cubeCenter.x + firstVertex.x * this.cubeSize, this.cubeCenter.y + firstVertex.y * this.cubeSize)
for (let i = 1; i < face.vertices.length; i++) {
const vertex = face.vertices[i]
ctx.lineTo(this.cubeCenter.x + vertex.x * this.cubeSize, this.cubeCenter.y + vertex.y * this.cubeSize)
}
ctx.closePath()
ctx.fill()
})
// 旋转动画
this.cubeRotation.x += 0.01
this.cubeRotation.y += 0.02
ctx.draw()
// 循环绘制
requestAnimationFrame(this.drawCube)
},
getRotationMatrix(x, y) {
const sinX = Math.sin(x)
const cosX = Math.cos(x)
const sinY = Math.sin(y)
const cosY = Math.cos(y)
return [
[cosY, 0, sinY],
[sinX * sinY, cosX, -sinX * cosY],
[-cosX * sinY, sinX, cosX * cosY],
]
},
rotateVertex(vertex, matrix) {
return {
x: vertex.x * matrix[0][0] + vertex.y * matrix[1][0] + vertex.z * matrix[2][0],
y: vertex.x * matrix[0][1] + vertex.y * matrix[1][1] + vertex.z * matrix[2][1],
z: vertex.x * matrix[0][2] + vertex.y * matrix[1][2] + vertex.z * matrix[2][2],
}
},
},
}
```
这个代码使用canvas绘制立体正方体,每个面的颜色不同,可以通过旋转动画实现立方体的转动效果。具体实现过程如下:
1. 在template中添加一个canvas标签,绑定canvas-id和style属性。
2. 在data中定义一些变量,包括canvas的id、宽度和高度,立方体的大小、中心点坐标、每个面的颜色和顶点坐标,立方体的旋转角度等。
3. 在mounted方法中调用drawCube方法绘制立方体。
4. 在drawCube方法中首先清空画布,然后根据立方体的旋转角度计算出旋转矩阵,对每个面的顶点进行旋转,然后绘制每个面。
5. 在drawCube方法的末尾添加requestAnimationFrame方法,实现动画效果。这里每次旋转x轴和y轴的角度都加上一个很小的值,达到旋转的效果。
6. 最后定义两个辅助方法,getRotationMatrix和rotateVertex,分别用于计算旋转矩阵和对顶点进行旋转操作。
综上所述,这个代码可以在uniapp中绘制一个可转动的不同颜色面的立体正方体。如果需要更多的效果,可以自行调整代码实现。
阅读全文