让不同角色放在playerprefs的脚本
时间: 2024-02-05 16:12:51 浏览: 69
可以使用PlayerPrefs来保存不同角色的信息。以下是一个示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class CharacterSelection : MonoBehaviour
{
public GameObject[] characters; // 存储不同角色的游戏对象
private int selectedCharacter = 0; // 当前选择的角色
void Start()
{
// 从PlayerPrefs加载上次选择的角色
selectedCharacter = PlayerPrefs.GetInt("SelectedCharacter", 0);
// 显示当前选择的角色
characters[selectedCharacter].SetActive(true);
}
public void SelectCharacter(int index)
{
// 隐藏上一个选择的角色
characters[selectedCharacter].SetActive(false);
// 显示新选择的角色
characters[index].SetActive(true);
// 保存新选择的角色到PlayerPrefs
selectedCharacter = index;
PlayerPrefs.SetInt("SelectedCharacter", selectedCharacter);
}
}
```
在这个示例中,我们首先定义了一个存储不同角色游戏对象的数组,以及一个整数变量来保存当前选择的角色。在Start方法中,我们从PlayerPrefs加载上次选择的角色,并显示当前选择的角色。在SelectCharacter方法中,我们先隐藏上一个选择的角色,然后显示新选择的角色,并将新选择的角色保存到PlayerPrefs中。这样,下一次玩家进入游戏时,就可以加载上次选择的角色了。
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