c语言贪吃蛇简易版完整代码
时间: 2024-06-30 09:01:03 浏览: 177
C语言的贪吃蛇简易版通常使用基本的图形界面和控制台编程来实现。以下是一个简单的框架,包括基本的游戏逻辑和绘制部分。注意这只是一个基础版本,可能不包含所有高级功能,例如碰撞检测或游戏结束条件。
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define COLS 20
#define_ROWS 15
#define SNAKE_SPEED 5
#define FOOD_SIZE 3
#define SNAKE_LENGTH 5
typedef struct {
int x, y;
} Point;
struct Snake {
Point body[SNAKE_LENGTH];
int direction;
};
void draw_snake(struct Snake snake) {
for (int i = snake.body[snake.direction].y; i >= 0; i--) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
if (i == snake.body[snake.direction].y && j == snake.body[snake.direction].x) {
printf("O"); // 空白字符代表蛇的身体
} else {
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
}
void game_loop(struct Snake *snake) {
while (1) {
// 读取键盘输入并更新蛇的方向
char key = _getch();
switch (key) {
case 'w': snake->direction = 0; break;
case 's': snake->direction = 2; break;
case 'a': snake->direction = 3; break;
case 'd': snake->direction = 1; break;
default: continue;
}
// 更新蛇的位置
snake->body[0].x += SNAKE_SPEED * (snake->direction % 2);
snake->body.y += SNAKE_SPEED * (snake->direction / 2);
// 碰撞检测和边界处理
// ...
// 生成食物
// ...
// 判断蛇是否吃到食物或撞到自己
// ...
// 绘制游戏画面
draw_snake(*snake);
// 暂停片刻
Sleep(100);
}
}
int main() {
struct Snake snake = {{COLS / 2, _ROWS / 2}, 0};
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子
game_loop(&snake);
return 0;
}
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