c++ 静态成员 详解

时间: 2023-09-07 15:05:16 浏览: 58
静态成员是指在类中使用static关键字声明的成员。它们不依赖于类的实例化,而是与类本身相关联。静态成员具有以下几个特点: 1. 静态成员属于类,而不属于类的实例。这意味着无论创建多少个类的实例,静态成员只有一个副本,被所有实例共享。 2. 静态成员可以直接通过类名访问,而无需实例化类对象。例如,可以通过ClassName.staticMember的形式来访问静态成员。 3. 静态成员在类的初始化阶段被创建,并在整个程序的执行过程中存在。它们会在程序启动时进行初始化,直到程序结束时才会被销毁。 4. 静态成员可以访问类的非静态成员,但非静态成员无法直接访问静态成员。这是因为静态成员的存在不依赖于类的实例,而非静态成员的访问需要通过实例化类对象。 5. 静态成员可以用于共享数据或者统计类的实例个数等功能。例如,可以使用一个静态成员变量来记录类的实例数目。 需要注意的是,静态成员在内存中只有一份副本,如果对静态变量进行修改,那么这个修改会对所有实例产生影响。此外,静态成员还可以通过静态成员函数来访问和修改,这些静态成员函数也不依赖于类的实例。 总之,静态成员是与类相关联的成员,具有独特的访问方式和生命周期。它们在编写程序时具有一定的灵活性和实用性,可以用于共享数据和实现功能的统计等方面。
相关问题

c++静态联编与动态联编详解

C++中的联编指的是将源代码转换成可执行代码的过程中,编译器如何解析函数和变量的引用。C++中有两种联编方式:静态联编和动态联编。 1. 静态联编 静态联编是指在编译期间,编译器就将函数和变量的引用与其定义进行了绑定,生成了一个可执行文件。这种方式的优点是速度快,因为所有的函数和变量的地址都是在编译期间就已经确定了。缺点是可执行文件比较大,并且修改代码后需要重新编译整个程序。 2. 动态联编 动态联编是指在程序运行期间,根据需要动态地将函数和变量的引用与其定义进行绑定。这种方式的优点是可执行文件比较小,修改代码后只需要重新编译修改的部分,不需要重新编译整个程序。缺点是速度较慢,因为需要在运行期间解析函数和变量的地址。 在C++中,动态联编通常是通过函数指针实现的,而静态联编则是通过链接器实现的。在使用动态链接库时,编译器会在可执行文件中生成一个动态链接库的引用表,程序启动时再根据需要动态地加载所需的动态链接库。

静态成员变量与静态成员函数

静态成员变量和静态成员函数是类的两种静态成员。静态成员变量是在定义时前面加了static关键字的成员变量,而静态成员函数是在声明时前面加了static关键字的成员函数。静态成员变量可以被静态成员函数访问,但静态成员函数不能访问非静态成员变量。静态成员变量可以有不同的访问权限,如果是公有权限(public),则可以在类外访问到;如果是私有权限(private),则在类外无法访问。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [【转】C++静态成员变量和静态成员函数详解](https://blog.csdn.net/qq_37708045/article/details/92685374)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [静态成员,静态成员变量,静态成员函数](https://blog.csdn.net/weixin_55735677/article/details/126068243)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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